Java 反射最佳实践

一、需求

今天一个“懒”程序员突然跑过来说:“反射好麻烦,我要提点需求。”听到这句话后我就知道,今天一定不好过了,奇葩需求又来了。
我们之前写反射都是要这么写:

public static <T> T create(HttpRequest httpRequest) {
        Object httpRequestEntity = null;
        try {
            Class<T> httpRequestEntityCls = (Class<T>) Class.forName(HttpProcessor.PACKAGE_NAME + "." + HttpProcessor.CLASS_NAME);
            Constructor con = httpRequestEntityCls.getConstructor(HttpRequest.class);
            httpRequestEntity = con.newInstance(httpRequest);
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (InstantiationException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IllegalAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (NoSuchMethodException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (InvocationTargetException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return (T) httpRequestEntity;
    }

因为反射在开发中很少用(做普通的业务开发的话),仅仅在自己写一些框架和注解框架时会用到,所以对api总是不熟悉。每次用到api都要去网上查,查了后又得自己实验下,很不爽。更差劲的是这样写法可读性十分低下。我不希望这样写反射,我希望反射能像:

String str = new String();

这样简单,一行代码搞定!

此外,有很多人都说反射影响性能,在开发的时候要避免用反射。那么什么时候该用反射,什么时候不用反射呢?用什么方式来避免反射呢?如果不明白什么时候用反射,就很难将反射活学活用了。

二、分析

当我们接到上面需求后,我长舒一口气,因为这回的需求还比较简单。我相信有人会说:“反射就那几个api,一直没变过,你就不会自己去查啊,觉得麻烦就别写代码啊,不知道反射的内部细节你怎么去提高呢?”

其实不然,重复写麻烦的代码和提高自己的代码能力是完全无关的,我实在不知道我们写了成千上万行的findViewById后除了知道类要和xml文件绑定外,还学到了什么。

那么这回我们继续来挑战传统思维和模板式代码,来看看新一代的反射代码应该怎么写,如何用一行代码来反射出类。在做之前,来看看我们一般用反射来干嘛?

  1. 反射构建出无法直接访问的类
  2. set或get到无法访问的类变量
  3. 调用不可访问的方法
三、解决方案

3.1 一行代码写反射

作为一个Android程序员,索性就拿TextView这个类开刀吧。首先定义一个类变量:

TextView mTv;

通过反射得到实例:

// 有参数,建立类
mTv = Reflect.on(TextView.class).create(this).get();

// 通过类全名得到类
String word = Reflect.on("java.lang.String").create("Reflect TextView").get();

// 无参数,建立类
Fragment fragment = Reflect.on(Fragment.class).create().get();

通过反射调用方法:

// 调用无参数方法
L.d("call getText() : " + Reflect.on(mTv).call("getText").toString());

// 调用有参数方法
Reflect.on(mTv).call("setTextColor", 0xffff0000);

通过反射get、set类变量

TextView中有个mText变量,来看看我们怎么接近它。

// 设置参数
Reflect.on(mTv).set("mText", "---------- new Reflect TextView ----------");

// 获得参数
L.d("setgetParam is " + Reflect.on(mTv).get("mText"));

3.2 什么时候该用反射,什么时候不用反射

又到了这样权衡利弊的时候了,首先我们明确,在日常开发中尽量不要用反射,除非遇到了必须要通过反射才能调用的方法。比如我在做一个下拉通知中心功能的时候就遇到了这样的情况。系统没有提供api,所以我们只能通过反射进行调用,所以我自己写了这样一段代码:

<uses-permission android:name="android.permission.EXPAND_STATUS_BAR"/>
private static void doInStatusBar(Context mContext, String methodName) {
        try {
            Object service = mContext.getSystemService("statusbar");
            Method expand = service.getClass().getMethod(methodName);
            expand.invoke(service);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    /**
     * 显示消息中心
     */
    public static void openStatusBar(Context mContext) {
        // 判断系统版本号
        String methodName = (VERSION.SDK_INT <= 16) ? "expand" : "expandNotificationsPanel";
        doInStatusBar(mContext, methodName);
    }

    /**
     * 关闭消息中心
     */
    public static void closeStatusBar(Context mContext) {
        // 判断系统版本号
        String methodName = (VERSION.SDK_INT <= 16) ? "collapse" : "collapsePanels";
        doInStatusBar(mContext, methodName);
    }

先来看看利用jOOR写的doInStatusBar方法会简洁到什么程度:

    private static void doInStatusBar(Context mContext, String methodName) {
        Object service = mContext.getSystemService("statusbar");
        Reflect.on(service).call(methodName);
    }

哇,就一行代码啊,很爽吧~

爽完了,我们就来看看反射问题吧。因为不是系统给出的api,所以谷歌在不同的版本上用了不同的方法名来做处理,用反射的话我们就必须进行版本的判断,这是需要注意的,此外反射在性能方面确实不好,这里需要谨慎。

我的建议:

如果一个类中有很多地方都是private的,而你的需求都需要依赖这些方法或者变量,那么比起用反射,推荐把这个类复制出来,变成自己的类,像是toolbar这样的类就可以进行这样的操作。

在自己写框架的时候,我们肯定会用到反射,很简单的例子就是事件总线和注解框架,翔哥就说过一句话:无反射,无框架。也正因为是自己写的框架,所以通过反射调用的方法名和参数一般不会变,更何况做运行时注解框架的话,反射肯定会出现。在这种情况下千万不要害怕反射,索性放心大胆的做。因为它会让你完成很多不可能完成的任务。

总结下来就是:

实际进行日常开发的时候尽量少用反射,可以通过复制原始类的形式来避免反射。在写框架时,不避讳反射,在关键时利用反射来助自己一臂之力。

四、后记

我们终于完成了用一行代码写反射,避免了很多无意义的模板式代码。需要再次说明的是,本文是依据jOOR 进行编写的,这里有原项目readme的中文翻译。

jOOR是我无意中遇到的开源库,第一次见到它时我就知道这个是我想要的,因为那时候我被反射搞的很乱,而它简洁的编码方式给我带来了新的思考,大大提高了代码可读性。顺便一说,作者人比较好(就是死活不愿意让我放入中文的readme),技术也很不错。该项目有很详细的测试用例,并且还给出了几个类似的反射调用封装库。可见作者在写库时做了大量的调研和测试工作,让我们可以放心的运用该库(其实就两个类)。

本文希望带给大家一个反射的新思路,给出一个最简单实用的反射写法,希望能被大家迅速运用到实践中去。更加重要的是,通过对jOOR的分析,让我知道了写库前应该调研类似的库,而不是完全的创造新轮子,调研和测试是代码稳定性的重要保障。

参考自
作者: 乌拉拉学编程 
链接:http://www.imooc.com/article/1518
来源:慕课网
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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
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