渲染引擎实践 - UnrealEngine引擎 GLContext 创建过程

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一:概述:

二:临时Context 

三:全局Context


一:概述:

        本文分析下 UnrealEngine 启动过程中创建多少个 OpenGL Context,以及这些 Context 的作用。

二:临时Context 

1. PreInit -> PreInitPreStartupScreen -> PreloadResolutionSettings, 用于检查图形窗口分辨率

2. PreInit -> PreInitPreStartupScreen -> FPlatformSplash::show ,用于Splash窗口(进度条界面)

  3. PreInit -> PreInitPreStartupScreen -> RHIInit, 创建 Dummy context 用来检查OpenGL扩展

三:全局的Context

 1. PreInit -> RHIInit -> Linux_PlatformCreateOpenGLContextCore 创建 SharedContext

2. PreInit -> RHIInit -> Linux_PlatformCreateOpenGLContextCore 创建RenderingContext

3. EditorInit -> CreateDefaultMainFrame -> ShowWindow -> Linux_PlatformCreateOpenGLContextCore, 创建主界面的OpenGL Context

4.  Tick -> FSlateUser::UpdateTooltip -> FSlateUser::ShowTooltip, 创建TooltipWindow的OGL Context

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