Vulkan入门系列6 - Vetex Buffer 创建顶点缓冲区

一: 概述

       在Vulkan中,缓冲区是用于存储可以被显卡读取的任意数据的内存区域。它们可以用于存储顶点数据,我们将在本文中进行操作,但它们也可以用于许多其他用途,我们将在后面的文章中探讨。与我们迄今为止处理的Vulkan对象不同,缓冲区不会自动为自己分配内存。前几篇文章的工作表明,Vulkan API将几乎所有事情的控制权交给程序员,而内存管理就是其中之一。

        更多内容请参考  一文带你了解GPU编程从入门到精通-CSDN博客

二:缓冲区创建

        创建一个新函数 createVertexBuffer,并在 createCommandBuffers 之前从 initVulkan 中调用它。

void initVulkan() {
    createInstance();
    setupDebugMessenger();
    createSurface();
    pickPhysicalDevice();
    createLogicalDevice();
    createSwapChain();
    createImageViews();
    createRenderPass();
    createGraphicsPipeline();
    createFramebuffers();
    createCommandPool();
    createVertexBuffer();
    createCommandBuffers();
    createSyncObjects();
}

...

void createVertexBuffer() {

}

        创建缓冲区需要填充VKBufferCreateInfo结构。 

VkBufferCreateInfo bufferInfo{};
bufferInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_BUFFER_CREATE_INFO;
bufferInfo.size = sizeof(vertices[0]) * vertices.size();

        结构体的第一个字段是size,它指定缓冲区的大小(以字节为单位)。使用sizeof可以直接计算顶点数据的字节大小。

bufferInfo.usage = VK_BUFFER_USAGE_VERTEX_BUFFER_BIT;

         第二个字段是usage,它指示缓冲区中的数据将用于哪些目的。可以使用按位“或”指定多个用途。我们的用例将是一个顶点缓冲区,我们将在以后的章节中看看其他类型的用法。

bufferInfo.sharingMode = VK_SHARING_MODE_EXCLUSIVE;

        就像交换链中的图像一样,缓冲区也可以由特定的队列系列拥有,或者同时在多个队列之间共享。本例缓冲区将只从图形队列中使用,因此我们可以实用独占访问。 

        flags参数用于配置稀疏缓冲区内存,目前与此无关。我们将其保留为默认值0。

        现在,我们可以使用vkCreateBuffer创建缓冲区。定义

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