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原创 软件学报--一个很好的论文参考网站

有一定参考价值,记住有一定参考价值, 记住参考俩字! http://www.jos.org.cn/ch/index.aspx

2015-04-21 10:19:52 2908

翻译 ImageWarp技术在虚拟眼镜设备上的应用

采用图像扭曲的头部跟踪立体显示器               摘要: 在传统的立体显示器,虚拟三维对象显然不会固定在空间中,观众的头可以动,这种视运动起因于特定的角度和瞳距可以形成正确的立体图像,另外一种观点是说,我们的大脑中重新解释立体图像,较原始图像略有倾斜和旋转,当我们摇头,这种扭曲的图像被称为视运动对象。 这种明显的运动异常可以采用头部跟踪(head trackin

2015-04-17 11:58:53 2127

原创 Valgrind使用

Valgrind来自MCW-Wiki跳转至: 导航、 搜索 Valgrind[1] is an instrumentation framework for building dynamic analysis tools. There are Valgrind tools that can automatically detect many memory

2015-04-10 10:14:11 672

翻译 一种生成中间帧技术,异步时间扭曲(Asynchronous Timewarp)

翻译: https://www.oculus.com/blog/asynchronous-timewarp/   异步时间扭曲(Asynchronous Timewarp 时间扭曲,即调整时长)调查 关于作者:迈克尔·安东诺夫,他是Oculus的首席软件工程师,领导SDK团队,在来Oculus之前,他是Scaleform的CTO,在那里他领导硬件加速Flash矢量图形引擎项

2015-04-08 19:50:21 3993

原创 OpenGL_ES- 状态查询

一: 查询关于OpenGL2.0实现信息:          1: 原型: const GLubyte* glGetString(GLenum name)                参数: GL_VENDOR, GL_RENDERER, GL_VERSION;二: 查询关于OpenGL2.0实现依赖限制:          1:原型: void glGetBoolean

2015-04-07 17:22:25 1283

原创 liunx一些常用命令

一:linux安装命令    1: dpkg 用来安装,创建,和管理软件包的工具。         dpkg -i package.deb #安装包         dpkg -r package #删除包         dpkg -P package #删除包(包括配置文件)         dpkg -L package #列出与该包关联的文件         dpk

2015-04-02 14:47:45 728

Linux Driver Development

Linux 驱动开发,驱动入门书籍

2024-04-16

Optimizing software in C++ pdf

Optimizing software in C++

2024-04-09

Power and Performance Software Analysis and Optimization pdf

Power and Performance Software Analysis and Optimization

2024-04-09

rubber.cpp

实现类似Photoshop的画刷和橡皮擦功能, 基于OpenCV和C++实现, 简单实用。

2020-03-06

OpenGL一个小框架

OpenGL Demo 框架, 我把它摘出来了,VS13, VS10 都能顺利编译运行。 需要的可以看看。 简单清晰的框架。

2016-01-25

人件-人月神话-最后期限-与熊共舞-个体软件过程-软件制胜之道

软件工程书籍合集: 人件 人月神话 最后期限 与熊共舞 个体软件过程 软件制胜之道

2015-02-12

一个简单的OpenGL多线程渲染模型

用多线程实现OpenGL渲染, 子线程负责渲染, 主线程负责干其他事情.

2015-01-22

linux 下 OpenGL 读取 JPG, PNG, TAG 纹理数据

OpenGL 读取JPG, PNG, TAG 纹理图片的代码, 经测试验证通过.

2014-12-30

OpenGL 超级宝典第六版(英文)

OpenGL 超级宝典第六版, 英文版, 非常新的书籍, 不错的参考书籍,

2014-12-01

OSG 三维引擎架构

对OSG引擎整体总结, 对架构会有整体的认识.

2014-11-14

计算机图形学经典书籍资料-渲染部分

计算机图形学渲染书籍: 1):Andrew Glassner 的An Introduction to Ray tracing (光线追踪) 2):Francois X. Sillion的Radiosity and Global Illumination(辐射度) 3):Ian Ashdown的Radiosity: A Programmer's Perspective 4)Evan Pipho Focus On 3D Models(对于图形学的常用模型格式) 5)James D. Foley等人的 Computer Graphics: Principles and Practice in C (2nd Edition)

2014-11-06

计算机图形学经典书籍资料-建模部分

计算机图形学经典建模书籍: 1):Gerald Farin 的Curves and Surfaces for CAGD: A Practical 2):Les A. Piegl, Wayne Tiller 的The Nurbs Book 3):曲线与曲面的数学 4):Introduction to Implicit Surfaces 5):Joe Warren的Subdivision Methods for Geometric Design: A Constructive Approach 6):David Luebke编著的 Level of Detail for 3D Graphics

2014-11-06

三维地形生成算法源码

Focus On 3D Terrain Programming.pdf 配套源码,非常有参考意义。

2014-09-17

三维地形算法(英文版)Focus On 3D Terrain Programming

三维地形算法,地层地形生成算法,比较好的书。

2014-09-17

地理信息系统算法基础

GIS 相关算法,系统介绍了GIS相关算法,很有指导意义

2014-09-11

3D数学基础图形与游戏开发

书中详细介绍了三维数学基础:向量,矩阵,四元数,几何图元,几何算法的C++ 实现,内容通俗易懂,实战性强,难得的好书!

2014-08-25

3D Engine design for Virtual Globles 卷三

讲述三维引擎设计实现,底层算法,虚拟地球实践。对想了解三维引擎设计及GIS平台开发的很有帮助。

2014-08-08

3D Engine Design for Virtual Globes 卷二

讲述三维引擎设计实现,底层算法,虚拟地球实践。对想了解三维引擎设计及GIS平台开发的很有帮助。

2014-08-08

3D Engine Design for Virtual Globes 卷一

讲述三维引擎设计实现,底层算法,虚拟地球实践。对想了解三维引擎设计及GIS平台开发的很有帮助。

2014-08-08

帮助理解 Ogre 源码体系结构的几张图片

Ogre 类关系图,一帧渲染流程图,结构图,对理解Ogre源码有帮助。

2014-07-10

计算机图形学几何工具算法详解 pdf

经典计算几何算法实现,比较好的一本书,适合做图形,几何算法库的人参考。

2014-07-10

ubuntu 12.04 Ogre 开发环境配置

linux 下 Ogre环境配置, Ogre是流行的的三维引擎, 使用方便。

2014-04-04

C++_STL使用例子大全

C++_STL使用例子大全.pdf, STL练习资料。

2013-09-23

OpenGL编程精粹

OpenGL 编程精粹 入门级书籍 适合初学者

2013-04-19

空空如也

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