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江中小白龙

一个人可以走的更快,但一群人可以走的更远!

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原创 cocos creator jsc 逆向解码为js

cocos creator jsc 逆向

2022-02-16 11:21:08 4878

转载 Lua中的面向对象编程

简单说说Lua中的面向对象Lua中的table就是一种对象,看以下一段简单的代码:local tb1 = {a = 1, b = 2}local tb2 = {a = 1, b = 2}local tb3 = tb1if tb1 == tb2 then print("tb1 == tb2")else print("tb1 ~= tb2")endtb3.a = 3prin

2017-04-15 13:43:53 275

转载 Unity3D研究:如何更合理的架构你的游戏脚本

这篇文章主要想大家说明一下我在unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于unity3d这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难。这篇文章的目的是让哪些已经上手unity3d游戏引擎的朋友学会如何更好的写游戏脚本,当然本文这紧紧是我这么多年对游戏开发的认知,你也可以有你自己的看法。首先我们看看游戏主要是由哪几部分组成的,如下图所示,任何平台下的任何游戏核心都是由:数据、逻辑、渲染三大部分

2017-04-10 11:48:12 320

转载 Unity3D研究:Unity3D引擎架构设计

组件(Component)这个概念最早是在2005年《Game Programming Gems 5》的《Component Based Object Management》中接触到的,当时感觉在设计上很实用。后来,发现Unreal Engine 3的一个重要的改进就是抛弃了以前的基于纯派生关系的对象模型 ,而转为使用 基于组件 的对象 模型 。对于这种设计思想,Unity比Unreal贯彻的更

2017-04-10 11:44:57 815

原创 Unity热更新

Unity热更新以下方案我只在android平台上测试,其他平台我还没有试过。 关于unity资源热更,官方有成熟的方案,就是大家熟悉的assetbundle。 但是关于脚本的热更,网上有好几种方案,不过都有很多局限性。but,需求是无止境的。我们的需求就是所有资源全部做成下载的。包括so! 熟话说,有压迫就有反抗,于是我为了响应产品的号召,整理出了一个方案!主要支持: 1、所有的so和资源

2017-04-09 18:56:18 811

原创 使用Hugo搭建自己的博客(github)

使用hugo搭建博客网上有很多例子!就不多说了,推荐一个网址http://www.gohugo.org Hugo中文文档 里面说的很清楚了 照着来一遍就ok了! 主要记录一下本人在搭建过程中遇到的小白问题。    利用hugo new file.md创建文件时,文件默认是设置为草稿的,即draft = true。 所以利用$hugo –theme=hyde –baseUrl=“http:

2016-11-26 15:22:07 1390

原创 设计模式学习之抽象工厂

设计模式学习之抽象工厂—————— C++版——————//TBase为抽象 TConcreate为具体. template<class TBase,class TConcreate> class CConcreteFactory { public: static TBase* create() { reutrn new TCon

2016-11-26 14:51:14 189

空空如也

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