Tomcat线程池实现简介

目前市场上常用的开源Java Web容器有Tomcat、Resin和Jetty。其中Resin从V3.0后需要购买才能用于商业目的,而其他两种则是纯开源的。可以分别从他们的网站上下载最新的二进制包和源代码。
作为Web容器,需要承受较高的访问量,能够同时响应不同用户的请求,能够在恶劣环境下保持较高的稳定性和健壮性。在HTTP服务器领域,Apache HTTPD的效率是最高的,也是最为稳定的,但它只能处理静态页面的请求,如果需要支持动态页面请求,则必须安装相应的插件,比如mod_perl可以处理Perl脚本,mod_python可以处理Python脚本。

上面介绍的三中Web容器,都是使用Java编写的HTTP服务器,当然他们都可以嵌到Apache中使用,也可以独立使用。分析它们处理客户请求的方法有助于了解Java多线程和线程池的实现方法,为设计强大的多线程服务器打好基础。

Tomcat是使用最广的Java Web容器,功能强大,可扩展性强。最新版本的Tomcat(5.5.17)为了提高响应速度和效率,使用了Apache Portable Runtime(APR)作为最底层,使用了APR中包含Socket、缓冲池等多种技术,性能也提高了。APR也是Apache HTTPD的最底层。可想而知,同属于ASF(Apache Software Foundation)中的成员,互补互用的情况还是很多的,虽然使用了不同的开发语言。

Tomcat 的线程池位于tomcat-util.jar文件中,包含了两种线程池方案。方案一:使用APR的Pool技术,使用了JNI;方案二:使用Java实现的ThreadPool。这里介绍的是第二种。如果想了解APR的Pool技术,可以查看APR的源代码。

ThreadPool默认创建了5个线程,保存在一个200维的线程数组中,创建时就启动了这些线程,当然在没有请求时,它们都处理“等待”状态(其实就是一个while循环,不停的等待notify)。如果有请求时,空闲线程会被唤醒执行用户的请求。

具体的请求过程是: 服务启动时,创建一个一维线程数组(maxThread=200个),并创建空闲线程(minSpareThreads=5个)随时等待用户请求。 当有用户请求时,调用 threadpool.runIt(ThreadPoolRunnable)方法,将一个需要执行的实例传给ThreadPool中。其中用户需要执行的实例必须实现ThreadPoolRunnable接口。 ThreadPool 首先查找空闲的线程,如果有则用它运行要执行ThreadPoolRunnable;如果没有空闲线程并且没有超过maxThreads,就一次性创建 minSpareThreads个空闲线程;如果已经超过了maxThreads了,就等待空闲线程了。总之,要找到空闲的线程,以便用它执行实例。找到后,将该线程从线程数组中移走。 接着唤醒已经找到的空闲线程,用它运行执行实例(ThreadPoolRunnable)。 运行完ThreadPoolRunnable后,就将该线程重新放到线程数组中,作为空闲线程供后续使用。

由此可以看出,Tomcat的线程池实现是比较简单的,ThreadPool.java也只有840行代码。用一个一维数组保存空闲的线程,每次以一个较小步伐(5个)创建空闲线程并放到线程池中。使用时从数组中移走空闲的线程,用完后,再“归还”给线程池


本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/hulefei29/archive/2009/01/21/3849150.aspx

 

 

 

ThreadPool提供的仅仅是线程池的实现,而如何使用线程池也是有很大学问的。让我们看看Tomcat是如何使用ThreadPool的吧。

Tomcat有两种EndPoint,分别是AprEndpoint和PoolTcpEndpoint。前者自己实现了一套线程池(其实这和Tomcat 老版本的方案是相同的,至今Tomcat中还保留着老版本的线程池,PoolTcpEndpoint也有类似的代码,通过“策略”可以选择不同的线程池方案)。我们只关注PoolTcpEndpoint如何使用ThreadPool的。
首先,PoolTcpEndpoint创建了一个ThreadPoolRunnable实例——LeaderFollowerWorkerThread,实际上该实例就是接收(Accept)并处理(Process)用户socket请求。接着将该实例放进ThreadPool中并运行,此时就可以接收用户的请求了。
当有Socket请求时,LeaderFollowerWorkerThread首先获得了Socket实例,注意此时LeaderFollowerWorkerThread并没有急着处理该Socket,而是在响应Socket消息前,再次将LeaderFollowerWorkerThread放进ThreadPool中,从而它(当然是另外一个线程了)可以继续处理其他用户的Socket请求;接着,拥有Socket的LeaderFollowerWorkerThread再来处理该用户的Socket请求。
整个过程与传统的处理用户Socket请求是不同的,也和Tomcat老版本不同。传统的处理方法是:有一个后台运行的监听线程负责统一处理接收(注意只是“接收”)Socket请求,当有新的Socket请求时,将它赋值给一个Worker线程(通常是唤醒该线程),并有后者处理Socket请求,监听线程继续等待其他Socket请求。所以整个过程中有一个从Listener到Worker切换的过程。
而新版本Tomcat很有创造性的使用了另外一种方法,正如前文所描述的,接收和处理某个用户Socket请求的始终是由一个线程全程负责,没有切换到其他线程处理,少了这种线程间的切换是否更有效率呢?我还不能确认。不过这种使用方式确实有别于传统模式,有种耳目一新的感觉。

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/hulefei29/archive/2009/01/22/3849795.aspx

 

 

除了Tomcat外,Jetty是另外一个重要的Java Web容器,号称“最小的”Web容器,从Jetty的源代码规模可以看出它确实比较小。而且它的ThreadPool的实现也非常简单,整个代码ThreadPool代码只有450行左右,可见小巧之极。

ThreadPool代码位于com.mortbty.thread包中,其中最重要的方法是dispatch()和内部类PoolThread。顾名思义,dispatch方法主要是将Runnable实例派给线程池中的空闲PoolThread,由后者运行Runnable。
还是看看整个过程吧。首先,ThreadPool创建_minThreads个空闲PoolThread,并把它们添加到空闲线程队列中。当需要运行 Runnable时,首先查找是否有空闲的PoolThread,如果有空闲的,这由它处理;如果没有并且PoolThread并没有超过 _maxThreads个时,则创建一个新的PoolThread,并由这个新创建的PoolThread运行Runnable;如果 PoolThread超过了_maxThreads,则一直等待有空闲的PoolThread出现。在PoolThread运行之前,必须把该 PoolThread从空闲线程队列中移走。
再来看看PoolThread的实现吧。和所有的Worker线程一样,用一个while(flag){wait();}循环等待Runnable的到来,当有Runnable被ThreadPool.dispatch()时,该PoolThread就运行Runnable;当运行完成后,再“归还”给空闲线程队列。
Jetty如何使用ThreadPool?整个Jetty只使用了一个ThreadPool实例,具体入口在 org.mortbay.jetty.Server中被实例化的,Connector中也使用Server的ThreadPool处理用户的Socket 请求。Connector是处理用户Socket请求的入口,一个Connector创建_acceptors个Acceptor,由Acceptor处理用户Socket请求时,当有Socket请求时,就创建一个Connection放到线程池中处理,而Acceptor继续处理其他的Socket请求。这是个传统的Listener和Worker处理

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/hulefei29/archive/2009/01/22/3849801.aspx

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