WTL for MFC Programmers(3)

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ATL-style templates

Even if you can read C++ templates without getting a headache, there is two things ATL does that might trip you up at first. Take this class for example:

关于C++的模版定义,ATL有两个让人头疼的事情。注意以下的例子:

class CMyWnd : public CWindowImpl<CMyWnd>

{

...

};

That actually is legal, because the C++ spec says that immediately after the class CMyWnd part, the name CMyWnd is defined and can be used in the inheritance list. The reason for having the class name as a template parameter is so ATL can do the second tricky thing, compile-time virtual function calls.

上面的代码是合法,因为C++规定只要在class CMyWnd定义部分的后面,就可以使用CMyWnd,当然也可以将它用在基类表的定义中。这就是为什么类名可以像一个模板参数那样使用,也正是由于这样的特性,ATL就有了第二件狡猾的设计,编译时虚函数调用。

(如果在class CMyWnd的后面马上就可以使用CMyWnd,那么能不能让一个类作自己的子类呢?好像可以,其实是行不通的,因为编译器会去找基类的定义,如果自己做自己的基类,编译器会提示基类没有定义 蜗牛手记)

To see this in action, look at this set of classes:

注意看下面的类定义:

template <class T>

class B1

{

public:

    void SayHi()

    {

    T* pT = static_cast<T*>(this);   // HUH?? I'll explain this below

 

        pT->PrintClassName();

    }

protected:

    void PrintClassName() { cout << "This is B1"; }

};

 

class D1 : public B1<D1>

{

    // No overridden functions at all

};

 

class D2 : public B1<D2>

{

protected:

    void PrintClassName() { cout << "This is D2"; }

};

 

main()

{

D1 d1;

D2 d2;

 

    d1.SayHi();    // prints "This is B1"

    d2.SayHi();    // prints "This is D2"

}

The static_cast<T*>(this) is the trick here. It casts this, which is of type B1*, to either D1* or D2* depending on which specialization is being invoked. Because template code is generated at compile-time, this cast is guaranteed to be safe, as long as the inheritance list is written correctly. (If you wrote

class D3 : public B1<D2>

you'd be in trouble.) It's safe because the this object can only be of type D1* or D2* (as appropriate), and nothing else. Notice that this is almost exactly like normal C++ polymorphism, except that the SayHi() method isn't virtual.

语句static_cast<T*>(this)是一个骗局。它通过这个特殊的调用将类型是B1*this转换为D1*或者D2*。因为模板的代码是在编译时生成的,只要基类烈表示正确的,这种转换保证是安全的。(如果你写出这样的语句:class D3 : public B1<D2>,那你将于遇到麻烦)。这种安全是因为this对象只能根据定义转换为D1*D2*,而不能转换为其他的什么东西。这就像标准C++的多态性一样的,只是SayHi()函数不是虚函数而已。

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深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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