C++ explict与mutable

1.C++ explicit关键字的作用主要是用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,禁止单参数构造函数的隐式转换。

如果C++类的构造函数有一个参数,那么在编译的时候就会有一个缺省的转换操作:将该构造函数对应数据类型的数据转换为该类对象,如下面所示:

class MyClass

{

public:

  MyClass(int num);

}

MyClass obj = 10; //ok, convert int to MyClass

上面的代码中编译器自动将整型转换为MyClass类对象,实际上等同于下面的操作:

MyClass temp(10);

MyClass obj = temp;

上面的所有的操作即是所谓的“隐式转换”。

如果要避免这种自动转换的功能,可以在声明构造函数的时候前面添加上explict关键字,将类的构造函数声明为“显示”,这样就可以防止这种自动的转换操作。

修改上面的MyClass类的构造函数为显示的,下面的代码将不能够编译通过,如下所示:

class MyClass

{

public:

  explicit MyClass(int num);

}

MyClass obj = 10; //err,can't non-explict convert

mutalbe的中文意思是“可变的,易变的”,跟constant(既C++中的const)是反义词。

  在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的。被mutable修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中。

  我们知道,如果类的成员函数不会改变对象的状态,那么这个成员函数一般会声明成const的。但是,有些时候,我们需要在const的函数里面修改一些跟类状态无关的数据成员,那么这个数据成员就应该被mutalbe来修饰。

class ClxTest
{
 public:
  void Output() const;
};

void ClxTest::Output() const
{
 cout << "Output for test!" << endl;
}

void OutputTest(const ClxTest& lx)
{
 lx.Output();
}

类ClxTest的成员函数Output是用来输出的,不会修改类的状态,所以被声明为const的。

  函数OutputTest也是用来输出的,里面调用了对象lx的Output输出方法,为了防止在函数中调用其他成员函数修改任何成员变量,所以参数也被const修饰。

  如果现在,我们要增添一个功能:计算每个对象的输出次数。如果用来计数的变量是普通的变量的话,那么在const成员函数Output里面是不能修改该变量的值的;而该变量跟对象的状态无关,所以应该为了修改该变量而去掉Output的const属性。这个时候,就该我们的mutable出场了——只要用mutalbe来修饰这个变量,所有问题就迎刃而解了。

  下面是修改过的代码:

class ClxTest
{
 public:
  ClxTest();
  ~ClxTest();

  void Output() const;
  int GetOutputTimes() const;

 private:
  mutable int m_iTimes;
};

ClxTest::ClxTest()
{
 m_iTimes = 0;
}

ClxTest::~ClxTest()
{}

void ClxTest::Output() const
{
 cout << "Output for test!" << endl;
 m_iTimes++;
}

int ClxTest::GetOutputTimes() const
{
 return m_iTimes;
}

void OutputTest(const ClxTest& lx)
{
 cout << lx.GetOutputTimes() << endl;
 lx.Output();
 cout << lx.GetOutputTimes() << endl;
}

 计数器m_iTimes被mutable修饰,那么它就可以突破const的限制,在被const修饰的函数里面也能被修改。

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