框架设计
文章平均质量分 81
池塘的蜗牛
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
软件设计之---高内聚低耦合
转子:http://www.cnblogs.com/zhoug2020/archive/2012/06/26/2563147.html 软件设计之——“高内聚低耦合” 耦合度 一、什么是耦合度 软件设计中通常用耦合度和内聚度作为衡量模块独立程度的标准。划分摸块的一个准则就是高内聚低耦合。 耦合度(Coupling)是对模块间关联程度的度量。耦合的强弱取决与模块间接口的复转载 2013-10-11 15:05:15 · 1179 阅读 · 0 评论 -
架构设计:生产者/消费者模式:概述
转载:http://blog.csdn.net/program_think/article/details/4022087 今天打算来介绍一下“生产者/消费者模式”,这玩意儿在很多开发领域都能派上用场。由于该模式很重要,打算分几个帖子来介绍。今天这个帖子先来扫盲一把。如果你对这个模式已经比较了解,请跳过本扫盲帖,直接看下一个帖子(关于该模式的具体应用) 。 看到这里,可能有同学心中犯嘀咕了转载 2013-10-10 16:05:19 · 700 阅读 · 0 评论 -
系统的介绍Singleton模式
参考:《大话设计模式》《Thinking In C++ 》第二卷。 传说中的四人帮Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides ,介绍了24中设计模式,在此就不一一列举,其中单例模式可以算的上其中最简单的一个,现在我们就将其详细做一下探讨。 单例模式主要讲解的是一个类有且只有一个对象。而单例模式又被分成了饿汉和懒汉模式。饿汉原创 2013-10-23 23:18:06 · 587 阅读 · 0 评论