js基础教程

一、 简介

1、 什么是javascript

JavaScript 是网景(Netscape)公司开发的一种基于客户端浏览器、面向(基于)对象、事件驱动式的网页脚本语言。

2、 为什么要使用javascript

表单验证 
网页特效 
小游戏 
Ajax

3、快速入门

在程序中,如果想编写js代码,有两种办法:

1)在html文件中,在一对script标记中,直接编写

?
1
2
3
<script language= 'javascript' >
   document.write( 'hello' );
</script>

2)在js中,直接编写,在html中,使用一对script标记直接引用

?
1
<script language= 'javascript' src= 'demo01.js' ></script>

以上两种不能在一对script标记中重复使用,引用就不能写文件内容。

二、基础语法 
1、基本格式

  • JavaScript区分大小写
  • 变量a和变量A是两个变量
  • JavaScript脚本程序须嵌入在HTML文件中
  • JavaScript脚本程序中不能包含HTML标记代码
?
1
2
3
<script>
   document.write(‘<table></table>');
</script>

每行写一条脚本语句 
语句末尾可以加分号 
JavaScript脚本程序可以独立保存为一个外部文件

2、关于script标签 
Language:引用的语言 javascript、php、c#、VBSCRIPT 
Src:引用一个外部的js文件

3、关于变量 
变量是用来临时存储数值的容器,变量存储的数值是可以变化的 
变量必须要先声明才能使用,使用var声明变量 
使用var声明:局部变量 
没有使用var声明:全局变量 
变量的命名规则:第一个字符必须是英文字母,或者是下划线(_);其后的字符,可以是英文字母,数字,下划线;变量名不能是JavaScript的保留字 
变量的作用域:全局变量、局部变量

4、数据类型(若类型语言,定义无需制定数据类型) 
String :字符串 ‘' “” 
Number :数字 10、10.01、100 
Boolean :布尔型 true、false 
Undefined :未定义 
Null :空 
Object:对象类型

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
<script language= 'javascript' >
 
   //使用js描述一个人的完整信息
   var name= '张三' ;
   var age=30;
   var marry= true ;
   var height=1.8;
 
   document.write( '<ol>' );
   document.write( '<li>姓名' +name+ '</li>' );
   document.write( '<li>年龄' +age+ '</li>' );
   document.write( '<li>婚否' +marry+ '</li>' );
   document.write( '<li>身高' +height+ '</li>' );
   document.write( '</ol>' );
 
   function Person(){}
   var p1= new Person();
   p1.name= '李四' ;
   p1.age=20;2013/12/31
   document.write(p1.name+ '<br>' );
   document.write(p1.age+ '<br>' );
</script>

5、运算符 
1)算术运算符 
+、-、*、/、%、++、– 
i++ 
++i

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
<script>
 
var i=10;
var j=i++;   //先赋值再自加
var k=++i;   //先自加再赋值
document.write(j);   //10
document.write(k);   //12
 
</script>

2)比较运算符

、<、>=、<=、!=、==、===、!== 
==和===有何区别? 
== :判断值是否相等 
===:判断值相等类型也相同

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
<script>
 
var i=5;    //Number
var j= "5" ; //String
 
if (i==j){
   document.write( '相等' );
}
if (i===j){
   document.write( '全等于' );
}
</script>

3)逻辑运算符 
&&、||、! 
4)赋值运算符 
=、+=、-=、*=、/=、%= 
将运算符左边的与右边的进行计算,再赋值给左边的 
字符串运算符 
+、+=(PHP中是用点)

三、流程结构

顺序结构 
分支结构 
循环结构

1、顺序结构 
代码是一行接着一行执行

2、分支结构 
If、else、else if、switch

3、循环结构 
For、while、do….while、for…..in 
小游戏:

猜数游戏:进入到页面之后、随机一个数1–500、弹出输入框,由用户输入一个数字,如果这个数字大于随机数,

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
<script language= 'javascript' >
   var n=Math.round(Math.random()*500);  // 随机数
   alert(n);
   while ( true ){
     var number=prompt( '请输入一个0--500之间的数字' ); //用户输入
     if (number>n) alert( '大了' );
     if (number<n) alert( '小了' );
     if (number==n){
       alert( '答对了~~~~' );
       break ;
     }
   }
</script>

四、函数 
1、函数的功能 
代码重复性使用 
模块化编程

2、语法:

使用函数前要先定义才能调用 
函数定义有三个部分:函数名,参数列表,函数体 
定义函数的格式 
**function 函数名([参数1,参数2…]){ 
函数执行部分; 
return 表达式; 
}**

调用语法:

函数名(实参1,实参2,……,);

3、代码示例

例1:关于函数的定义和调用

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
//函数的定义
   function display(){
     alert( 'hello' );
   }
 
   //函数的调用
   display();
   display();
   display();

例2:关于函数的参数问题

在上题中,first,second是形参,i,j是实参 
在函数执行过程,形参值的改变不会影响实参 
按值传递

按地址传递原理图: 


在js中,对象类型默认就是按地址传递

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
function display(obj){
   obj.name= 'lisi' ;
}
 
var p1= new Object();
p1.name= 'zhangsan' ;
 
display(p1);
alert(p1.name); //lisi
alert(p1);

JS的基本类型,是按值传递的。

?
1
2
3
4
5
6
var a = 1;
function foo(x) {
   x = 2;
}
foo(a);
console.log(a); // 仍为1, 未受x = 2赋值所影响

再来看对象:

?
1
2
3
4
5
6
var obj = {x : 1};
function foo(o) {
   o.x = 3;
}
foo(obj);
console.log(obj.x); // 3, 被修改了!

说明o和obj是同一个对象,o不是obj的副本。所以不是按值传递。 但这样是否说明JS的对象是按引用传递的呢?我们再看下面的例子:

?
1
2
3
4
5
6
var obj = {x : 1};
function foo(o) {
   o = 100;
}
foo(obj);
console.log(obj.x); // 仍然是1, obj并未被修改为100.

如果是按引用传递,修改形参o的值,应该影响到实参才对。但这里修改o的值并未影响obj。 因此JS中的对象并不是按引用传递。那么究竟对象的值在JS中如何传递的呢? 
对于对象类型,由于对象是可变(mutable)的,修改对象本身会影响到共享这个对象的引用和引用副本。而对于基本类型,由于它们都是不可变的(immutable),按共享传递与按值传递(call by value)没有任何区别,所以说JS基本类型既符合按值传递,也符合按共享传递。

var a = 1; // 1是number类型,不可变 var b = a; b = 6; 
据按共享传递的求值策略,a和b是两个不同的引用(b是a的引用副本),但引用相同的值。由于这里的基本类型数字1不可变,所以这里说按值传递、按共享传递没有任何区别。

基本类型的不可变(immutable)性质 
基本类型是不可变的(immutable),只有对象是可变的(mutable). 例如数字值100, 布尔值true, false,修改这些值(例如把1变成3, 把true变成100)并没有什么意义。比较容易误解的,是JS中的string。有时我们会尝试“改变”字符串的内容,但在JS中,任何看似对string值的”修改”操作,实际都是创建新的string值。

?
1
2
3
4
var str = "abc" ;
str[0]; // "a"
str[0] = "d" ;
str; // 仍然是"abc";赋值是无效的。没有任何办法修改字符串的内容

而对象就不一样了,对象是可变的。

?
1
2
3
4
5
6
7
var obj = {x : 1};
obj.x = 100;
var o = obj;
o.x = 1;
obj.x; // 1, 被修改
o = true ;
obj.x; // 1, 不会因o = true改变

这里定义变量obj,值是object,然后设置obj.x属性的值为100。而后定义另一个变量o,值仍然是这个object对象,此时obj和o两个变量的值指向同一个对象(共享同一个对象的引用)。所以修改对象的内容,对obj和o都有影响。但对象并非按引用传递,通过o = true修改了o的值,不会影响obj。

例3:关于函数的返回值问题

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
function display(first,second){
    //函数遇到return会立即返回,后面代码不执行
    return first+second;
  }
 
  var i=10;
  var j=20;
  alert(display(i,j));
  document.write(display(i,j));*/

例4:关于匿名函数 

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
   /*var i=function(){
     alert('hello');
   };
   i();*/
Var i=10; 变量可以保存数据,也可以保存地址
 
Function display(){
} 在window对象下添加一个叫display的变量,它指向了这个函数的首地址
Window.i=display 我们让window对象下的i指向这个函数的首地址
display() ======= i();

例5:自调用匿名函数

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
<script language= 'javascript' >
 
   /*var i=function(){
     alert('hello');
   };
   i();*/
 
 
 
   ( function (first){
   alert(first);
   alert( 'hello,js' );
   })(10)
 
</script>
Function(){} :相当于返回首地址
(Function(){}) :把这部分看做一个整体
( function (){})():相当于找到这个地址并执行

以上这种写法:可以避免代码库中的函数有重命问题,并且以上代码只会在运行时执行一次,一般用做初始化工作。

例6:全局变量与局部变量

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
<script>
 
   function display(){
     //var i=20; //局部变量只在局部作用域起作用
     i=20;    //全局的,会将全局i的值修改为20
   }
   display();
   alert(i);
</script>

在函数内部定义的就是局部的,否则就是全局的 
如果函数内的变量没有var声明会直接影响全局的

为什么没有var是全局的? 
是因为,在js中,如果某个变量没有var声明,会自动到上一层作用域中去找这个变量的声明语句,如果找到,就使用,如果没有找到,继续向上查找,一直查找到全局作用域为止,如果全局中仍然没有这个变量的声明语句,那么会自动在全局作用域进行声明,这个就是js中的作用域链

代码示例:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
<script>
 
   var i=10;
   function fn1(){
     var i=100;
     function fn2(){
       i=1000;
       function fn3(){
         i=10000;
       }
       fn3();
       console.log(i); //10000
     }
     fn2();
     console.log(i); //10000
   }
   fn1();
   console.log(i); //10
 
</script>


局部访问全局使用作用域链 
全局访问局部可以使用(函数)闭包进行模拟.

五、arugments的使用

在一个函数内部,可以使用arguments属性,它表示函数的的形参列表,它是以数组形式体现的

例1:在定义display函数时,它的实参个数必须要与形参个数保持一致,有时,我们定义函数时,形参数目不能固定,如何解决?

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
<script>
 
function display(){
   //没有定义形参,那么所有形参会自动存放到arguments这个属性数组中
   for ( var i=0;i<arguments.length;i++){
     document.write(arguments[i]+ '<br>' );
   }
}
 
display( 'lisi' , 'zhangsan' , 'wangwu' );  //三个实参
display( 'zhangsan' , 'lisi' , 'wangwu' , 'xiaoqiang' , 'wangcai' ); //五个实参
 
 
</script>

如果定义时,参数个数不确定,可以通过arguments来保存所有实参

例2:使用js函数来计算每个公司的员工工资总额

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
<script>
 
   function display(){
     var sum=0; //总额
     for ( var i=0;i<arguments.length;i++){
       sum+=arguments[i];
     }
     document.write(sum+ '<br>' );
   }
 
   //A公司
   display(10000,2000,5000);
   //B公司
   display(1000,2000,5000,8000,10000);
</script>

以上就是javascript教程的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值