Linux的帧缓冲(Frame Buffer)之二:显示图形和图像

      现在你应该对FrameBuffer有一个大概的了解了吧。那么接下来你一定会想在屏幕上画一些东西,让我们先从画一个方块开始吧。先说说我的想法:在类Unix系统中,一切东西都是文件。我们对屏幕的读写就可以转换成对帧缓冲设备的读写。那么就把帧缓冲设备用open打开,再用lseek定位要读写的位置,最后调用read或者write来操作。通过这么一大段的操作我们才完成了对一个点的读或者写。

      这种方法开销太大了。还有一种方法,我们把/dev/fb0映射到程序进程的内存空间中来,然后得到一个指向这段存储空间的指针,这样就可以方便的读写了。但是我们要知道能映射多少和该映射多少,这能很方便的从上面一个程序得出的参数来决定。

        程序文件testFB.c如下:

#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <fcntl.h>
#include <linux/fb.h>
#include <sys/mman.h>

int main () {
    int fp=0;
    struct fb_var_screeninfo vinfo;
    struct fb_fix_screeninfo finfo;
    long screensize=0;
    char *fbp = 0;
    int x = 0, y = 0;
    long location = 0;
    fp = open ("/dev/graphics/fb0",O_RDWR);

    if (fp < 0){
        printf("Error : Can not open framebuffer device/n");
        exit(1);
    }

    if (ioctl(fp,FBIOGET_FSCREENINFO,&finfo)){
        printf("Error reading fixed information/n");
        exit(2);
    }
    if (ioctl(fp,FBIOGET_VSCREENINFO,&vinfo)){
        printf("Error reading variable information/n");
        exit(3);
    }

    screensize = vinfo.xres * vinfo.yres * vinfo.bits_per_pixel / 8;   //单帧画面空间
    /*这就是把fp所指的文件中从开始到screensize大小的内容给映射出来,得到一个指向这块空间的指针*/
    fbp =(char *) mmap (0, screensize, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fp,0);
    if ((int) fbp == -1)
    {
         printf ("Error: failed to map framebuffer device to memory./n");
         exit (4);
    }
/*这是你想画的点的位置坐标,(0,0)点在屏幕左上角*/
    for(x=100;x<150;x++)
   {
        for(y=100;y<150;y++)
       {
             location = x * (vinfo.bits_per_pixel / 8) + y  *  finfo.line_length;

 
#if 0
             *(fbp + location) = 255;  /* 蓝色的色深 */  /*直接赋值来改变屏幕上某点的颜色*/
             *(fbp + location + 1) = 0; /* 绿色的色深*/   /*注明:这几个赋值是针对每像素四字节来设置的,如果针对每像素2字节,*/
             *(fbp + location + 2) = 0; /* 红色的色深*/   /*比如RGB565,则需要进行转化*/
             *(fbp + location + 3) = 0;  /* 是否透明*/ 
#endif
						  *(fbp + location) = 0;              //16位位深的写法控制
						  *(fbp + location + 1) = 0x1f;          
         } 
    }
    munmap (fbp, screensize); /*解除映射*/
    close (fp);    /*关闭文件*/
    return 0;

}

         对应的makefile如下:

CROSS_COMPILE  = /home/zhangcheng/gcc/arm-2008q3/bin/arm-linux-
CC    = $(CROSS_COMPILE)gcc

testFB: testFB.c
	$(CC)  -o testFB testFB.c -static

        在内核目录下用make编译好单个ARM格式的可执行文件后,拷贝到MID上,改变执行属性,再用./运行。即可在MID上产生一个蓝色的小方块。因为这是对线性存储空间的读写,所以代码有点不清晰,不易理解。但是有了这个基本的代码实现,我们可以很容易写一些DrawPoint之类的函数去包装一下低层的对线性存储空间的读写。有了画点的程序,再写出画线画圆的函数就不是非常困难了。
        最后在我自己的手机上实验结果是有点奇怪的,16位按照RGB565来分配颜色,我分别设置了红绿蓝色,即0XF100,0X07E0,0X001F。但是显示的颜色顺序却是蓝、红、绿,原因未明。


本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/scwinter/archive/2010/01/08/5148967.aspx

  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值