现在你应该对FrameBuffer有一个大概的了解了吧。那么接下来你一定会想在屏幕上画一些东西,让我们先从画一个方块开始吧。先说说我的想法:在类Unix系统中,一切东西都是文件。我们对屏幕的读写就可以转换成对帧缓冲设备的读写。那么就把帧缓冲设备用open打开,再用lseek定位要读写的位置,最后调用read或者write来操作。通过这么一大段的操作我们才完成了对一个点的读或者写。
这种方法开销太大了。还有一种方法,我们把/dev/fb0映射到程序进程的内存空间中来,然后得到一个指向这段存储空间的指针,这样就可以方便的读写了。但是我们要知道能映射多少和该映射多少,这能很方便的从上面一个程序得出的参数来决定。
程序文件testFB.c如下:
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <fcntl.h>
#include <linux/fb.h>
#include <sys/mman.h>
int main () {
int fp=0;
struct fb_var_screeninfo vinfo;
struct fb_fix_screeninfo finfo;
long screensize=0;
char *fbp = 0;
int x = 0, y = 0;
long location = 0;
fp = open ("/dev/graphics/fb0",O_RDWR);
if (fp < 0){
printf("Error : Can not open framebuffer device/n");
exit(1);
}
if (ioctl(fp,FBIOGET_FSCREENINFO,&finfo)){
printf("Error reading fixed information/n");
exit(2);
}
if (ioctl(fp,FBIOGET_VSCREENINFO,&vinfo)){
printf("Error reading variable information/n");
exit(3);
}
screensize = vinfo.xres * vinfo.yres * vinfo.bits_per_pixel / 8; //单帧画面空间
/*这就是把fp所指的文件中从开始到screensize大小的内容给映射出来,得到一个指向这块空间的指针*/
fbp =(char *) mmap (0, screensize, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fp,0);
if ((int) fbp == -1)
{
printf ("Error: failed to map framebuffer device to memory./n");
exit (4);
}
/*这是你想画的点的位置坐标,(0,0)点在屏幕左上角*/
for(x=100;x<150;x++)
{
for(y=100;y<150;y++)
{
location = x * (vinfo.bits_per_pixel / 8) + y * finfo.line_length;
#if 0
*(fbp + location) = 255; /* 蓝色的色深 */ /*直接赋值来改变屏幕上某点的颜色*/
*(fbp + location + 1) = 0; /* 绿色的色深*/ /*注明:这几个赋值是针对每像素四字节来设置的,如果针对每像素2字节,*/
*(fbp + location + 2) = 0; /* 红色的色深*/ /*比如RGB565,则需要进行转化*/
*(fbp + location + 3) = 0; /* 是否透明*/
#endif
*(fbp + location) = 0; //16位位深的写法控制
*(fbp + location + 1) = 0x1f;
}
}
munmap (fbp, screensize); /*解除映射*/
close (fp); /*关闭文件*/
return 0;
}
对应的makefile如下:
CROSS_COMPILE = /home/zhangcheng/gcc/arm-2008q3/bin/arm-linux-
CC = $(CROSS_COMPILE)gcc
testFB: testFB.c
$(CC) -o testFB testFB.c -static
在内核目录下用make编译好单个ARM格式的可执行文件后,拷贝到MID上,改变执行属性,再用./运行。即可在MID上产生一个蓝色的小方块。因为这是对线性存储空间的读写,所以代码有点不清晰,不易理解。但是有了这个基本的代码实现,我们可以很容易写一些DrawPoint之类的函数去包装一下低层的对线性存储空间的读写。有了画点的程序,再写出画线画圆的函数就不是非常困难了。
最后在我自己的手机上实验结果是有点奇怪的,16位按照RGB565来分配颜色,我分别设置了红绿蓝色,即0XF100,0X07E0,0X001F。但是显示的颜色顺序却是蓝、红、绿,原因未明。
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/scwinter/archive/2010/01/08/5148967.aspx