创建游戏角色

题目:

1.功能描述

几乎所有的RPG游戏(一种源自《龙与地下城》的游戏类型)在进入游戏时都会让用户自己来创建自己喜欢的角色。本次上机要求编写一个简化的创建游戏角色的程序。

2.游戏角色应有的属性

本题目要求的游戏角色应有以下属性:名字、性别、种族、职业、力量、敏捷、体力、智力、智慧、生命值和魔法值。

名字:不超过50个字符。

性别:可以选择男性和女性。

种族:一共可选五个种族,人类、精灵、兽人、矮人和元素。

职业:可选六种职业,狂战士、圣骑士、刺客、猎手、祭司和巫师。

其余属性均为整数。

本题目要求首先用户输入角色姓名,然后由用户选择角色性别,然后由用户选择种族,然后选择职业,然后自动分配力量、敏捷、体力、智力和智慧属性,并计算生命值和魔法值。

生命值=体力*20。

魔法值=(智力+智慧)*10。

3.职业限制

很多职业会限制某些种族选择,例如兽人不能就职圣骑士等等,种族和职业的限制表如下:

种族/职业

狂战士

圣骑士

刺客

猎手

祭司

巫师

人类

允许

允许

允许

允许

允许

允许

精灵

不允许

不允许

允许

允许

允许

允许

兽人

允许

不允许

不允许

允许

允许

不允许

矮人

允许

允许

不允许

不允许

允许

不允许

元素

不允许

不允许

不允许

不允许

允许

允许

所以在要求用户选择职业时,输出信息里面只能有用户所选择种族可以就职的职业。

4.初始属性

本题目要求力量、敏捷、体力、智力和智慧要求是随机值(利用随机数函数来取得随机数),但是五项属性的总和应该是100,并且应该和职业相关。例如狂战士的体力和力量就要比较高,而巫师需要较高的智力,而祭司则需要较高的智慧。各职业初始属性的大致比例应遵从下表:

职业/属性

力量

敏捷

体力

智力

智慧

狂战士

40

20

30

5

5

圣骑士

25

15

30

20

10

刺客

20

35

20

15

10

猎手

15

40

15

10

20

祭司

15

20

15

35

15

巫师

10

20

10

20

40

例如,前面示意图中的祭司的初始属性,大致满足该比例,但是应该是随机的。

然后利用属性值计算生命值和魔法值。

5.显示信息

最后向用户显示该角色的所有信息,然后询问用户是否满意,如用户不满意则重新创建,若用户满意则程序结束,并将用户创建角色的相关信息写入文件保存。

一、题目分析:

   本题要求做一个角色信息选择页面,自己取名、角色信息、属性、都可根据一定的随机数值运算自动生成,有不满意角色的在当时直接就可以修改。

    从整体上看,我们需要构造一个位于所有变量及函数上方的类,包含所有属性和构造信息所需要的所有外部函数。

本题中使用的种族与职业信息不能同时出现的地方,即职业限制部分我使用了switch-case语句,采用穷举的思想将不同的种族下只存在所选种族本身能够选择的职业;

根据不同角色所能具有的不同的力量、敏捷、体力、智力和智慧也是随机产生的,所以我们会直接使用确定范围的随机函数rand(a+b_1)+a来完成。

#include <iostream>

using namespace std;

#include <time.h>

#include <string.h>

#define N 5

#define IN 5

#include <iostream>

#include <fstream>

 

class  xinxi

 {

public:

 char name[8];//名字

     int  sex;//性别

 int zu;//种族

 int  zhi;//职业

 

};

char sex1[2][5]={"男性","女性"};//

char  zu1[5][8]={"人类","精灵","兽人","矮人","元素"};//种族

char zhi1[6][8]={"狂战士","圣骑士","刺客","猎手","祭司","巫师"};//职业

class xinxizhi :public xinxi{  

public:

     int power;//力量

 int agility;//敏捷

 int physical;//体力

 int intelligence;//智力

 int wisdom;//智慧

 int life;//生命值

 int magic;//魔法值

 void shuru();//输入想创建的角色的所有属性值

 void menu();//角色信息菜单

 void ne();//角色不满意再创建

 void suiji();//随机数值的生成并赋值给力量等等

};

/*void decide()//第一阶段出错内容,题目要求未读懂

{

if((x.zu ==1)&&(x.zhi ==0))

{

cout<<"此种族和职业不能同时存在"<<endl;

}

    if((x.zu ==1)&&(x.zhi ==1))

{

cout<<"此种族和职业不能同时存在"<<endl;

}

if((x.zu ==2)&&(x.zhi ==1))

{

cout<<"此种族和职业不能同时存在"<<endl;

}

if((x.zu ==2)&&(x.zhi ==2))

{

cout<<"此种族和职业不能同时存在"<<endl;

}

if((x.zu ==2)&&(x.zhi ==5))

{

cout<<"此种族和职业不能同时存在"<<endl;

}

if((x.zu==1)&&(x.zhi ==1))

{

cout<<"此种族和职业不能同时存在"<<endl;

}

 

 

}*/

void shuru()

{

   xinxi x;

 

cout<<"请输入您游戏角色的名字:"<<endl;

cin>>x.name;

 

 

cout<<"请选择您游戏角色的性别(0 男性,1女性):"<<endl;

cin>>x.sex;

 

switch(x.sex ){

case 0:x.sex=0;break;

case 1:x.sex=1;break;

}

cout<<"请选择您游戏的种族:(0人类,1精灵,2兽人,3矮人,4元素):"<<endl;

cin>>x.zu;

 

    switch(x.zu )

{case 0:x.zu=0;break;

case 1:x.zu=1;break;

case 2:x.zu=2;break;

case 3:x.zu=3;break;

case 4:x.zu=4;break;}

 

if(x.zu ==0)

{

cout<<"请选择您的职业(0狂战士,1圣骑士,2刺客,3猎手,4祭司,5巫师):"<<endl;

   cin>>x.zhi;

switch(x.zhi )

{

case 0:x.zhi=0;break;

case 1:x.zhi=1;break;

case 2:x.zhi=2;break;

case 3:x.zhi=3;break;

case 4:x.zhi=4;break;

case 5:x.zhi=5;break;

}

  

}

    else if(x.zu ==1)

{ cout<<"请选择您的职业(0刺客,1猎手,2祭司,3巫师):"<<endl;

cin>>x.zhi;

 

switch(x.zhi )

{

 

case 0:x.zhi=2;break;

case 1:x.zhi=3;break;

case 2:x.zhi=4;break;

case 3:x.zhi=5;break;

}

}

    else if(x.zu ==2)

{cout<<"请选择您的职业(0狂战士,1猎手,2祭司):"<<endl;

cin>>x.zhi;

switch(x.zhi )

{

 

case 0:x.zhi=0;break;

case 1:x.zhi=3;break;

case 2:x.zhi=4;break;

 

}

}

else if(x.zu ==3)

{cout<<"请选择您的职业(0狂战士,1圣骑士,2祭司):"<<endl;

cin>>x.zhi;

 

switch(x.zhi )

{

 

case 0:x.zhi=0;break;

case 1:x.zhi=1;break;

case 2:x.zhi=4;break;

}

}

if(x.zu ==4

)

{cout<<"请选择您的职业(0祭司,1巫师):"<<endl;

cin>>x.zhi;

switch(x.zhi )

{

 

case 0:x.zhi=4;break;

case 1:x.zhi=5;break;

}

}

 

 

}

void menu()

{

   xinxizhi x;

cout<<"=================================================================="<<endl;

cout<<"姓名"<<"                    "<<x.name <<endl;

cout<<"=================================================================="<<endl;

cout<<"性别"<<"                    "<<sex1[x.sex]<<endl;

cout<<"=================================================================="<<endl;

cout<<"种族"<<"                    "<<zu1[x.zu] <<endl;

cout<<"=================================================================="<<endl;

    cout<<"职业"<<"                    "<<zhi1[x.zhi] <<endl;

cout<<"=================================================================="<<endl;

    cout<<"力量"<<"                    "<<x.power  <<endl;

cout<<"=================================================================="<<endl;

cout<<"敏捷"<<"                    "<<x.agility <<endl;

cout<<"=================================================================="<<endl;

cout<<"体力"<<"                    "<<x.physical<<endl;

cout<<"=================================================================="<<endl;

cout<<"智力"<<"                    "<<x.intelligence  <<endl;

cout<<"=================================================================="<<endl;

cout<<"智慧"<<"                    "<<x.wisdom  <<endl;

cout<<"=================================================================="<<endl;

cout<<"生命值"<<"                  "<<x.life   <<endl;

cout<<"=================================================================="<<endl;

cout<<"魔法值"<<"                  "<<x.magic  <<endl;

    

 

}

void ne(){

    int s=1;

while(s)

{

cout<<"请问您对自己的角色所有值满意吗"<<endl;

cout<<"满意:0,不满意:1";

cin>>s;

switch(s)

{

case 0:cout<<"您已成功创建对象!";break;

    case 1:shuru();menu();break;

}

}

}

void suiji(){

   xinxizhi x;

srand((unsigned)time(NULL));

if(x.zhi==0){

    x.power=(rand()%(45-35+1))+35;

x.agility =(rand()%(25-15+1))+15;

x.physical =(rand()%(35-25+1))+25;

x.intelligence =(100-x.agility -x.power -x.physical )/2;

x.wisdom =100-x.agility -x.power -x.physical-x.intelligence;

}

if(x.zhi==1){

    x.power=(rand()%(30-20+1))+20;

x.agility =(rand()%(20-10+1))+10;

x.physical =(rand()%(35-25+1))+25;

x.intelligence =(rand()%(23-15+1))+15;

x.wisdom=100-x.agility -x.power -x.physical-x.intelligence;

}

if(x.zhi ==2){

x.power=(rand()%(25-15+1))+15;

x.agility=(rand()%(40-30+1))+30;

x.physical=x.power;

x.intelligence=(rand()%(20-15+1))+15;

        x.wisdom=100-x.agility -x.power -x.physical-x.intelligence;

}

if(x.zhi==3)

{

x.power=(rand()%(20-10+1))+10;

x.agility=(rand()%(45-35+1))+35;

x.physical=x.power;

x.intelligence=(rand()%(15-10+1))+10;

        x.wisdom=100-x.agility -x.power -x.physical-x.intelligence;

}

if(x.zhi==4)

{

x.power=(rand()%(20-10+1))+10;

x.agility=(rand()%(25-15+1))+15;

x.physical=x.power;

x.wisdom=x.power;

x.intelligence=100-x.agility -x.power -x.physical-x.wisdom;

      

}

 

if(x.zhi==5)

{

x.power=(rand()%(15-5+1))+5;

x.agility=(rand()%(25-15+1))+15;

x.physical=x.power;

x.intelligence=x.agility;

        x.wisdom=100-x.agility -x.power -x.physical-x.intelligence;

}

x.life =x.physical *20;

x.magic =(x.intelligence +x.wisdom )*10;

 

}

void write(){

   xinxizhi  x;

ofstream ifile;

ifile.open("in.txt");

ifile<<"姓名:"<<x.name<<endl<<"性别:"<<sex1[x.sex] <<endl<<"种族:"<<zu1[x.zu]<<endl<<"职业"<<zhi1[x.zhi]<<endl<<"力量"<<x.power<<endl;

ifile<<"敏捷"<<x.agility<<endl<<"体力"<<x.physical<<endl<<"智力"<<x.intelligence<<endl<<"智慧"<<x.wisdom <<endl<<"生命值"<<x.life<<endl<<"魔法值"<<x.magic  <<endl;

    ifile.close();

 

}

void main(){

      shuru();

  suiji();

  menu();

  ne();

  write();

}

 

二、经验归纳:

        本次作业中,最开始由于题目没有阅读清楚,出现了再职业限制出现时有提醒的模式,这部分未删除,还存在于备注中;更改完成后,最新的问题在于如何将汉字定义、赋值并输出,这个问题最开始我使用的是char数组,但由于数组在一个公共类内,导致输出的结果以及整个程序段都出现了问题,最终,我将char数组放置在了类封装的外面,这样才使得整个程序得以运行,在查阅资料的过程中,我发现了这个问题,并已加以改正。

        根据题目要求,需要将七大原则使用在程序的整个设计中,由此,我对程序做了如下改动:将class:xinxi类的变量的访问权限用到最小限度,j并将整个类中的变量使用度做了一个区别,并将使用度小的值,放在另外一个类中,使得整体在空间上节省,并在运行速度上有帮助。

    

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值