UE4坐标系,U3D坐标系,COCOS坐标系,OPENGL坐标系,笛卡尔坐标系,D3D坐标系

本文深入探讨了不同游戏引擎如UE4、Unity3D、Cocos和OpenGL所使用的坐标系,包括左手系和右手系的概念,以及笛卡尔坐标系在二维和三维空间的应用。在Unreal中,坐标系遵循左手规则,而Unity3D同样使用左手系,但两者旋转轴定义有所不同。

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本篇详细讲解常见的游戏引擎使用的坐标系。

首先从数学的角度开始

左手系和右手系

判断方法,伸出右手,伸直手指,大拇指与其余4指垂直。将4指与X轴平行,让Y轴与手掌垂直。卷曲4指90°使之与Y轴方向平行,这时候大拇指所指的方向如果与Z轴方向平行,则当前坐标系符合右手系。

反之是左手系。

笛卡尔坐标系

二维坐标系

这是初中数学里最常见的坐标系,坐标的旋转以X轴正方向为0度,逆时针方向为旋转的正方向

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