unity 世界坐标,本地坐标,屏幕坐标,视口坐标的转换

 //世界坐标中的前方,左右方向
        Vector3 vertor3 = transform.forward;
        Vector3 vertor2 = transform.right;
        Vector3 vertor1 = transform.up;
        // local坐标—》世界坐标
        transform.TransformPoint(transform.localPosition);
        //世界坐标—》local坐标 
        transform.InverseTransformPoint(transform.localPosition);
         //世界-》屏幕
        Vector3 d=  Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
         //屏幕 -》世界
        Camera.main.ScreenToWorldPoint(d);
        // 视口-》世界
        Camera.main.ViewportToWorldPoint(d);
        //  世界 -》视口 
        Camera.main.WorldToViewportPoint(d);

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