//世界坐标中的前方,左右方向
Vector3 vertor3 = transform.forward;
Vector3 vertor2 = transform.right;
Vector3 vertor1 = transform.up;
// local坐标—》世界坐标
transform.TransformPoint(transform.localPosition);
//世界坐标—》local坐标
transform.InverseTransformPoint(transform.localPosition);
//世界-》屏幕
Vector3 d= Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
//屏幕 -》世界
Camera.main.ScreenToWorldPoint(d);
// 视口-》世界
Camera.main.ViewportToWorldPoint(d);
// 世界 -》视口
Camera.main.WorldToViewportPoint(d);
unity 世界坐标,本地坐标,屏幕坐标,视口坐标的转换
最新推荐文章于 2025-02-15 03:54:37 发布
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