zhang_mins999
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『技术文档』写作方法征文挑战赛

在技术的浩瀚海洋中,一份优秀的技术文档宛如精准的航海图。它是知识传承的载体,是团队协作的桥梁,更是产品成功的幕后英雄。然而,打造这样一份出色的技术文档并非易事。你是否在为如何清晰阐释复杂技术而苦恼?是否纠结于文档结构与内容的完美融合?无论你是技术大神还是初涉此领域的新手,都欢迎分享你的宝贵经验、独到见解与创新方法,为技术传播之路点亮明灯!

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as3开发的,幸运抽奖,展示老虎机式抽取奖励

发布资源 2023.05.19 ·
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服务器端口开放教程

在我们使用服务器的过程中,经常会需要使用端口号,而端口究竟是什么,我们所需的端口又该怎么开放?这篇教程将介绍端口的基本配置方法。什么是端口?我们平时所说的端口其实不是指物理意义上的端口,而是特指TCP/IP协议中的端口,是逻辑意义上的端口。本地操作系统会给那些有需求的进程分配一个端口。当目的主机接收到数据包后,将根据报文首部的目的端口号,把数据发送到相应端口,然后由占有该端口的进程进行操作。端口的范围是从0 到65535(2^16-1) 一个端口被占用后不能被其他的进程使用端口开放方法注
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发布博客 2020.09.15 ·
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LuckRotation.zip

发布资源 2020.08.14 ·
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MySQL 入门

https://blog.csdn.net/qq_36894974/article/details/106889711?utm_medium=distribute.pc_feed.none-task-blog-alirecmd-3.nonecase&depth_1-utm_source=distribute.pc_feed.none-task-blog-alirecmd-3.nonecase&request_id=SQL 基础使用MySQL 是一种关系型数据库,说到关系,那么就离不开
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发布博客 2020.07.30 ·
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GetLastError 错误码大全(转载)

https://www.cnblogs.com/lit10050528/p/3683018.html转载自:GetLastErrorGetLastErrorGetLastError返回的值通过在api函数中调用SetLastError或SetLastErrorEx设置。函数  并无必要设置上一次错误信息,所以即使一次GetLastError调用返回的是零值,也不能  担保函数已成功执行。只有在函数调用返回一个错误结果时,这个函数指出的错误结果  才是有效的。通常,只...
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发布博客 2020.07.30 ·
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Easy Save 2.53.unitypackage

发布资源 2019.12.16 ·
unitypackage

IOS Native v4.9.unitypackage

发布资源 2019.12.16 ·
unitypackage

Unity -- 普通截图和相机截图以及图片保存

在项目中需要用到Unity的截图,于是查阅了很多资料,也看了很多博客,发现都写的不够详细,所以自己对各种方法都尝试了一下,并加以总结。 UnityEngine自带API方法 ScreenCapture.CaptureScreenshot(string filename); 这个方法是UnityEngine自带的api,截取的是在某一帧时整个游戏的全部画面,即全屏截图。 ...
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发布博客 2019.12.06 ·
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CaptureScreenshot捕捉画面截图截屏

通过unity内置的截图功能,也有几种方法: 1,通过Application.CaptureScreenshot来截图,这种方式最简单,一行代码搞定,缺点也很明显,比如不能选择区域,不能选择图片格式,不能屏蔽某些对象等等; 2,通过Texture2D.ReadPixels来读取屏幕区域像素,然后通过EncodeToJPG/EncodeToPNG编码,最后创建文件保存,步骤繁琐,但可...
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发布博客 2019.12.06 ·
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Failed resolution of: Lorg/apache/http/params/BasicHttpParams;闪退 安卓升级28报错

Android9的问题首先需要在AndroidManifest.xml文件的application标签里面加入<uses-library android:name="org.apache.http.legacy" android:required="false" />然后添加该权限:<uses-permission android:name="android....
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发布博客 2019.11.14 ·
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ReshackerHack英文版1.zip

发布资源 2019.09.09 ·
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发布资源 2019.09.09 ·
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C语言二叉树遍历超详图解

https://www.360kuai.com/pc/9e7aac6a61fdb56a3?cota=4&sign=360_57c3bbd1&refer_scene=so_1二叉树的顺序存储结构就是用一维数组存储二叉树中的节点,并且节点的存储位置,也就是数组的下标要能体现节点之间的逻辑关系。—–>一般只用于完全二叉树链式存储—–>二叉链表定义: lchil...
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发布博客 2019.09.03 ·
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【C#学习笔记】string.Format对C#字符串格式化

https://www.cnblogs.com/nanwei/p/7722294.html【C#学习笔记】string.Format对C#字符串格式化文章转自:CSDN http://blog.csdn.net/samsone/article/details/75567811、格式化货币(跟系统的环境有关,中文系统默认格式化人民币,英文系统格式化美元)string.Format...
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发布博客 2019.07.19 ·
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【Unity系统知识】之unity文件操作路径

https://www.cnblogs.com/nanwei/p/8795949.html【Unity系统知识】之unity文件操作路径IOS:Application.dataPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/DataApplication.st...
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发布博客 2019.07.19 ·
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vuforia6.2 在unity中图片识别教程

目录(?)[+]vuforia62 在unity中图片识别模型流程一 账号注册 Unity操作 通过代码自行操作模型 发布设置vuforia6.2 在unity中图片识别模型流程(一)最近公司将向AR转向,因此对vuforia进行了一些浅显的了解。未免遗忘,将vuforia的图片识别流程进行一个简单的整理。本人水平不高,若有遗落错处欢迎评论指正。(本文使用的是vuf...
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发布博客 2019.07.19 ·
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【Unity知识点】安卓游戏如何在切后台后继续运行

转载地址https://www.cnblogs.com/nanwei/p/9125316.html【Unity知识点】安卓游戏如何在切后台后继续运行解决方法很简单,在android项目AndroidManifest.xml文件中的activity中添加如下内容:android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|lo...
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发布博客 2019.07.19 ·
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Latex+Texstudio安装教学

https://blog.csdn.net/qq_33826564/article/details/81490478文章目录最简单傻瓜式的 Latex+Texstudio 安装教学目录下载 CTEX安装 CTEX下载 Texstudio安装和配置 Texstudio测试代码隆重介绍参考链接下载 CTEXLatex 本来是只支持英文的,但是实在太好用了,遂结合中国的团...
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发布博客 2019.06.27 ·
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EZ_GUIDemo

发布资源 2018.04.24 ·
unitypackage

Playmaker__

发布资源 2018.04.12 ·
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