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C#语言知识汇总

C#基本知识的学习总共用了有不到10天的时间,这段时间内看完了楚广明老师的教程,并初步了解了C#的基本知识,在加上以前专业课中学习过C++和Java语言,所以在学习C#时一些基本概念很容易理解。在看完视频后,对C#的知识进行了一些整理,主要概括为两个大的方面,一是面向对象部分,二是基本构成,该篇博...

2013-02-23 21:31:18

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剪不断理还乱--C#重载/重写/覆盖

在实际的编程中会有很多类、方法、函数等出现同名的情况,造成了程序的可读性差的问题。为了避免这种问题的出现,C#提供了很多机制来区别或修改同名的函数或方法,如:命名空间、类名、重载和覆盖等。这篇博客将会对重载和覆盖进行比较,并通过例子来强化记忆。  一、重载   1、重载示意     重载(O...

2013-02-21 21:52:40

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程序员进阶中—2012年度总结

2012年已然离去,回顾2012那些尘封的往事又一次用上了心头。但这篇博客并不是用来叙旧,也不会对新技术进行谈论,更不是为了抒怀,而是要对2012年的学习情况进行一次整理和总结。因为在前篇博客中已经对2012年的上半年进行了一次总结,所以这次总结主要集中在下半年的学习进行一次总结。主要从三个大的方...

2013-02-18 11:23:17

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UML之系统静态模型—类图

类图用来描述系统的静态结构,主要由类、接口、协作及类之间的关系构成。其中类之间有关联、依赖、泛化、聚合与组合的关系。     类和类之间的关系是类图的主要组成部分,其中类又具有属性、操作、多重性、抽象类、Root,Leef类等的性质。 一、理论积淀     1 类     1....

2013-02-14 13:36:06

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UML之需求利器——用例模型

上篇博客稍微详细的对UML进行了一些描述,接下来将会着重分析下UML中的九种图。     前篇博客我们说过生活是由一个个场景组成,只要时间在流转那么场景就在更新。一个个场景组成了画,一幅幅画组成了我们的世界。映射到UML的世界里,场景就是我们的模型图,画就是UML中的视图,视图的集合就是...

2013-02-06 21:45:02

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生活场景与UML

在详解UML前,我们先来对所生活的环境进行简单剖析下。     爱因斯坦曾说过,我们生活在四维空间(x y z在加一条时间t,就是四维了)内。也就是说我们所看到的事物是一个个立体状的模型。抽象地说我们的生活是由一幅幅图组成的,每一时刻对应着一幅图。形象的说我们的眼睛所看到的是生活中的一个个场景,...

2013-02-04 10:01:19

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UML知识总括

UML统一建模语言,英文全称为Unified Modeling Language,是一种面向对象的建模语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化的支持。它不仅统一了Booch(Grady Booch提出的面向对象分析与设计方法OOAD)、Rumbaugh(James Rumbaugh提出的面向对...

2013-02-03 20:56:55

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