1.
在单文档中
view
挡在
MainFrame的前面(View- 墙纸,MainFrame-墙 )。此时如果编写针对MainFrame的 mouseClick事件,将不会有反应。
2.
消息响应会在
3
处修改代码,
(
1
)在头文件中,
//{{AFX_MSG(CDrawView)
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
(
2
)
cpp文件的begin MessageMap 和End MessageMap之间,
BEGIN_MESSAGE_MAP(CDrawView, CView)
//{{AFX_MSG_MAP(CDrawView)
ON_WM_LBUTTONDOWN()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
(
3
)最后是要有函数实现的代码。
void CDrawView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TOD Add your message handler code here and/or call default
m_ptOrigin=m_ptOld=point;
m_bDraw=TRUE;
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
3.
画线:定义一个成员变量保存
mouseDown的点m_Point
1)API
函数方法画线用 HDC
2)
用
CDC
类成员函数画线。此时别忘记 ReleaseDC
3)
用
CClientDC
4)
用
CWindowDC,
用它甚至可以整个屏幕区域画线。
下面是上面
4种方法的代码
(1)
/*HDC hdc;
hdc=::GetDC(m_hWnd);
MoveToEx(hdc,m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,NULL);
LineTo(hdc,point.x,point.y);
::ReleaseDC(m_hWnd,hdc);
必须成对使用。 */
(2)
/*CDC *pDC=GetDC();
pDC->MoveTo(m_ptOrigin);
pDC->LineTo(point);
ReleaseDC(pDC);
必须成对使用。 */
(3)
//CClientDC dc(this);
/*CClientDC dc(GetParent());
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point);
此处不需要 ReleaseDC,因为CClientDC 会自动释放 DC*/
(4)
//CWindowDC dc(this);
//CWindowDC dc(GetParent());
/*CWindowDC dc(GetDesktopWindow());//
此时可以在整个屏幕上画线。
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point);*/
/*CPen pen(PS_DOT,1,RGB(0,255,0));
CClientDC dc(this);
CPen *pOldPen=dc.SelectObject(&pen);
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point);
dc.SelectObject(pOldPen);*/
5)
用
Bitmap
填充所画的矩形。
CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
CBrush brush(&bitmap);
CClientDC dc(this);
dc.FillRect(CRect(m_ptOrigin,point),&brush);
//CBRUSH::FromHandle
是静态成员函数,所以可以用下面的方法调用。
CBrush *pBrush=CBrush::FromHandle((HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH));//
NULL_BRUSH表示透明画刷,画出来的图形的背景就是透明的
CBrush *pOldBrush=dc.SelectObject(pBrush);
dc.Rectangle(CRect(m_ptOrigin,point));
dc.SelectObject(pOldBrush);
m_bDraw=FALSE;
6)
用其它颜色画线
CClientDC dc(this);
CPen pen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0));
CPen *pOldPen=dc.SelectObject(&pen);//
选中红色画笔
if(m_bDraw==TRUE)
{
dc.SetROP2(
R2_NOTXORPEN);// 设置绘画模式,R2_NOTXORPEN可用来绘制橡皮线
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
//dc.LineTo(point);
dc.LineTo(m_ptOld);
//dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.MoveTo(m_ptOld);
dc.LineTo(point);
//m_ptOrigin=point;
m_ptOld=point;
}
dc.SelectObject(pOldPen);
4.MFC
中隐式的包含了
windows.h
。为什么?
因为在
AFXV_W32.h文件中:
// This is a part of the Microsoft Foundation Classes C++ library.
// Copyright (C) 1992-1998 Microsoft Corporation
// All rights reserved.
在
AFXWIN.h
中
// Note: WINDOWS.H already included from AFXV_W32.H
5.
如何从句柄获得对象的指针?
答
FromHandle
6.
类的静态成员函数可以由类名直接调用,也可以由对象调用。可以认为静态成员函数并不属于某个对象,它属于类本身。程序运行伊始,即使没有实例化类的对象,静态成员函数和静态成员变量已然有其内存空间。静态成员函数不能访问非静态成员变量!静态成员变量必须在类的外部初始化。当然如果并不打算用到静态成员变量,此时你可以不初始它。
7.
理解代码区,数据区,堆,栈!
请见下面的简介:
http://www.downcode.com/server/j_server/J_1010.Html
对于一个进程的内存空间而言,可以在逻辑上分成
3个部份:代码区,静态数据区和动态数据区。动态数据区一般就是“堆栈”。“栈 (stack)”和“堆(heap) ”是两种不同的动态数据区,栈是一种线性结构,堆是一种链式结构。进程的每个线程都有私有的“栈”,所以每个线程虽然代码一样,但本地变量的数据都是互不干扰。一个堆栈可以通过“基地址”和“栈顶”地址来描述。全局变量和静态变量分配在静态数据区,本地变量分配在动态数据区,即堆栈中。程序通过堆栈的基地址和偏移量来访问本地变量。