第10课 绘图控制

1. 画图:
   a.  创建四个菜单,为其添加消息响应;
   b.  View中添加 m_DrawType,保存绘画类型;
   c.  增加成员变量, m_PtOrigin,当按下鼠标左键时,保存此点;
   d.  OnLButtonUp中画点,线,矩形,椭圆,别忘记设置成透明画刷
注意:
CDC::SetPixel 用来给指定点设置像素点,点的颜色跟指定颜色相近的系统颜色(因为有时指定的颜色在系统颜色中可能没有)


2. 为其添加一个设置对话框(线型和线宽)
   a.  创建对话框,为其创建一个新类关联它;
   b.  为其中的线宽关联成员变量;
   c.  View中增加一个菜单,响应新的对话框;
   d.  添加线型选项设置,将其 Group属性选中,并为单选按纽关联成员变量。在 view中增加一个线型变量m_nLineStyle

3.  MFC 使用 颜色对话框
   a.  实例化一个 CColorDialog
   b.  调用DoModal方法
     CColorDialog dlg;
     dlg.m_cc.Flags|=CC_RGBINIT | CC_FULLOPEN;
     dlg.m_cc.rgbResult=RGB(255, 0, 0);
  //注意:m_cc.Flags设为CC_RGBINIT 是为了让颜色对话框初始化时显示的颜色是RGB(255, 0, 0),如果不设置CC_RGBINIT,则颜色对话框初始化选择的颜色总是黑色
   //CC_FULLOPEN是让颜色对话框全部展开
     if(IDOK==dlg.DoModal())
     {
          m_clr=dlg.m_cc.rgbResult;
     }

4.MFC使用 字体对话框,将选择的字体在  View中显示出来。
   a.  实例化一个对象;
   b.  View添加一个字体成员变量,得到用户选择的字体。
   c.  调用Invadate()发出重绘消息;
   d.  再次注意一个对象只能创建一次,故要再次创建,必须将原告的删除!
5. 为设置对话框增加示例功能。
   a.  当控件内容改变时,发出 En_change消息。而Radio 按纽则为 Clicked。需先UpdateData() 。另外还需要 ScreenToClient(&rect)
*.h文件
     CString m_strFontName;
     CFont m_font;
*.cpp文件
     CFontDialog dlg;
     if(IDOK==dlg.DoModal())
     {
          if(m_font.m_hObject)
               m_font.DeleteObject();
          m_font.CreateFontIndirect(dlg.m_cf.lpLogFont);
          m_strFontName=dlg.m_cf.lpLogFont->lfFaceName;
          Invalidate();
     }

     CRect rect;
     GetDlgItem(IDC_SAMPLE)->GetWindowRect(&rect);//注意: GetWindowRect获取的是屏幕坐标
     ScreenToClient(&rect);//屏幕坐标转换成客户区坐标

6. 改变对话框的背景色和控件颜色。
   每个控件被绘制时都发出 WM_CTlCOLOR消息给父窗口(一般都是对话框),所以在响应WM_CTlCOLOR的函数OnCtrlColor中就可以改变对话框的背景色和控件颜色。
GetDlgCtrlID:获取子窗口或控件的ID(不仅仅是一个对话框中的控件)。因为顶层窗口没有ID,所以如果某个CWnd对象是顶层窗口,那么返回值就是无效的。


7. 如何改变 OK  按纽的字体和背景?
  OK 按纽
  a. 创建一个新类, CTestBtn, 基类为  CButton
  b. 在类中增加虚函数, DrawItem ,添加代码,修改按钮字体和背景。
  c. OK  按纽关联成员变量。类型为 CTestBtn,注意将OK 按纽的OwnerDraw特性选中。
  Cancel  按纽
   用新类来改变。
  a. 加入新文件。
  b. Cancel  关联一个成员变量,类型为 CSXBtn;
  c. 调用 CSXBtn  的方法。
  Cancel2  按纽
  a. 方法同上。

8. 在窗口中贴图 ,4 个步骤
  1 、创建位图
CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
2 、创建兼容 DC
CDC dcCompatible;
dcCompatible.CreateCompatibleDC(pDC);
3 、将位图选到兼容 DC
dcCompatible.SelectObject(&bitmap);
4 、将兼容 DC  中的位图贴到当前 DC中。在WM_EraseBkgnd() 中调用,但不能再调用基类的擦除背景函数。也可以在 OnDraw函数中完成,但效率低,图像会闪烁,因为它先擦除背景,慢。
// pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcCompatible,0,0,SRCCOPY);//按原比例显示位图,如果窗口小于位图原图,则只能显示部分图形
 pDC->StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcCompatible, 0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,SRCCOPY);//拉伸或压缩位图,使得位图在当前窗口中全部显示

BOOL CGraphicView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
     // TODO: Add your message handler code here and/or call default
     CBitmap bitmap;
     bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);

     BITMAP bmp;
     bitmap.GetBitmap(&bmp);

     CDC dcCompatible;
     dcCompatible.CreateCompatibleDC(pDC);

     dcCompatible.SelectObject(&bitmap);

     CRect rect;
     GetClientRect(&rect);
//     pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcCompatible,0,0,SRCCOPY);
     pDC->StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcCompatible,
          0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,SRCCOPY);
     return TRUE;
//     return CView::OnEraseBkgnd(pDC);
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明 YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明 YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明 YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值