有时,在一个类中有几个构造函数,以容纳某些可选参数,这些构造函数都包含一些共同的代码。
例如,下面的情况:
class Car {
private string description;
private uint nWheels;
public Car(string model, uint nWheels)
{
this.description = description;
this.nWheels = nWheels;
}
public Car(string description)
{
this.description = description;
this.nWheels = 4;
} // etc.
}
这两个构造函数初始化了相同的字段,显然,最好把所有的代码放在一个地方。C#有一个特殊的语法,称为构造函数初始化器,可以实现此目的:
class Car {
private string description;
private uint nWheels;
public Car(string description, uint nWheels)
{
this.description = description;
this.nWheels = nWheels;
}
public Car(string description) : this(description, 4)
{ }
// etc
}
这里,this关键字仅调用参数最匹配的那个构造函数。注意,构造函数初始化器在构造函数之前执行。现在假定运行下面的代码: Car myCar = new Car("Proton Persona"); 在本例中,在带一个参数的构造函数执行之前,先执行带2个参数的构造函数(但在本例中,因为带一个参数的构造函数没有代码,所以没有区别)。
C#构造函数初始化符可以包含对同一个类的另一个构造函数的调用(使用前面介绍的语法),也可以包含对直接基类的构造函数的调用(使用相同的语法,但应使用base关键字代替this)。初始化符中不能有多个调用。 在C#中,构造函数初始化符的语法类似于C++中的构造函数初始化列表,但C++开发人员要注意,除了语法类似之外,C#初始化符所包含的代码遵循完全不同的规则。可以使用C++初始化列表指定成员变量的初始值,或调用基类构造函数,而C#初始化符中的代码只能调用另一个构造函数。这就要求C#类在构造时遵循严格的顺序,但C++就没有这个要求。这个问题详见第4章,那时就会看到,C#强制遵循的顺序只不过是良好的编程习惯而已。
转载 :http://blog.csdn.net/luofeng0710/article/details/6606454
假如一个泛型类型定义了译个静态构造器,那么针对每个封闭类型,这个构造器都会执行一次
(Dictionary<,> 开发类型 Dictionary<int,int> 封闭类型)
internal class Node
{
protected Node m_next;
public Node(Node next)
{
m_next = next;
}
}
internal sealed class TypedNode<T> : Node
{
public T m_data;
public TypedNode(T data)
: this(data, null)
{
}
public TypedNode(T data, Node next)
: base(next)
{
m_data = data;
}
public override String ToString()
{
return m_data.ToString() +
((m_next != null) ? m_next.ToString() : null);
}
}
其中每个节点都是一个不同的数据类型。
比如:
private static void DifferentDataLinkedList()
{
Node head = new TypedNode<Char>(',');
head = new TypedNode<DateTime>(DateTime.Now, head);
head = new TypedNode<String>("Today is", head);
Console.WriteLine(head.ToString());
Console.Read();
}
得到的结果 Today is2013/8/30 12:46:13,