架构师训练营第一章总结

什么是软件架构?

软件架构是整体结构与组件的抽象描述,用于指导大型项目在各个方面的设计;

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分析图解:

1、一个架构最重要的是相关方,相关方包括客户、老板、开发人员、测试人员、运维人员,和项目有关的人都可以称之为相关方;

2、相关方的关注点产生架构需求,整个架构基于关注点做分析;

3、整个过程是为相关方做系统,系统提供的能力应该满足相关方;

4、架构是系统的技术支持和实现,所有系统都是由架构支撑;

5、架构升级需要架构文档的支撑,构架文档主要对相关方输出,作为架构的标准支撑;

6、架构文档需要架构视图的组成,包括4+1视图模型,整合关注点;

7、架构主要分为两个要素,架构元素和元素之间的关键,元素包含模块、组件、包、类等;关系包含实现、集成、聚合、关联等;元素建关系又分为静态关系和动态关系;

重新定义架构师

架构师是一个人的职称,是做系统和对系统复制的那个人;架构师不是一个职位而是一个角色,任何人都有可能是公司的架构师,但是职位不一定是负责的那个人。

如何提升做架构师的能力?

1、需要有对应的架构方法去支撑你所做的设计

2、架构模式需要视情况而定,不能为了做架构而做架构,根据公司所承受的能力和业务设计框架,没有最好的架构框架,只有最适合公司的框架;

3、做架构师一定要有足够的实践经验,有真实场景;

4、要学会画图、总结、沟通的能力;

如何去做架构

软件架构是由元素、形式、关系约束组成,单一的视图无法表达整体架构。

4+1架构视图

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逻辑视图(Logical View):设计的对象模型;

过程视图(Process View):捕捉设计的并发和同步特征

物理视图(Physical View):描述软件到硬件的映射,反应部署特征;

开发视图(Development View):描述在开发环境中软件的静态组织结构;

场景视图(scenarios):描述用例场景;

逻辑视图

相关方:客户、用户、开发组织管理者;

元素构成:系统、子系统、功能模块、子功能模块、接口

用途:开发组织划分,成本进度评估的作用

开发视图

相关方:开发测试人员

元素构成:描述系统的层、分区、包、框架、系统通用服务、业务通用服务、类和接口、系统平台和相关基础框架;

用途:知道开发组织设计和开发实现

物理视图

相关方:系统集成商、系统运维人员;

元素构成:系统逻辑组件到物理节点的物理部署和节点之间的物理网络配置;

用途:物理节点以及节点通讯功能;

过程视图

相关方:性能优化、开发相关人员;

元素构成:系统进程、线程以及处理队列等;

用途:协助解决性能优化和系统瓶颈点;

场景视图

相关方:用户、设计和开发人员。

用途:阐明架构的广度或者众多架构元素运行的方式;

如何建立模型

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1、模型是整个系统抽象出来的一个概念,解决方式都是基于对模型的理解和认识;

2、具体的模型是为了解决某一个领域的问题,问题的过程就是就是问题映射到模型的一个过程;

3、建立模型的过程为:先确定领域问题,通过分析和抽取的方式构造一个概念模型,从这个模型里面提取架构需求,最后提供解决方案;

4、建造模型的成本比时间开发的成本少很多;

5、便于系统间人员共同和文档资产积累;

6、在讨论场景比较多或者是开会的场景交流使用;

7、可通过白板、绘图工具按照不同场景画不同类型的图;

UML建模

UML全称Unifiled Modeling Language,统一建模语言,成为架构沟通的一种普片认可的语言形式,可以描述某个领域内的特定问题、和设计阶段的架构或者软件实现。

UML 图分类

静态图:通过描述类、对象和数据结构以及他们之间存在的关系,来描述软件要素中不变的逻辑;常见的静态图有:

用例图(Use Case Diagrams)、对象图(Object Diagrams)、类图(Calss Diagrams)、组件图(Component Diagrams)、包图(Package Diagrams)、部署图(Deployment Diagrams)

动态图:通过描绘执行流程或者实体状态变化的方式,来展示软件实体在执行过程中的变换过程,常见的动态图有:
协作图(Collaboration Diagrams)、序列图(Sequence Diagrams)、活动图(Activity Diagrams)、状态图(State Diagrams);

画图的通用模型

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通用模型元素:类、对象、节点、包和组件

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通用关系:

关联:连接模型元素及链接实例;

依赖:表示一个元素以某种方式依赖另一种元素。

泛化:表示一般与特殊的关系;

聚合:表示整体与部分的关系;

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