考虑下面的代码:
int x, y, z;
x = y = z = 15;
赋值工作是自右向左结合的,所以上面的赋值链可以解析成这样:
x = (y = (z = 15));
为了实现这种“连锁赋值”,赋值操作符必须返回一个指向操作符左边的实参的引用;当你为你的类实现赋值运算符时,你应该遵循这一惯例:
class Widget {
public:
...
Widget& operator=(const Widget& rhs) // 返回值类型是一个引用,
{ // 该引用指向当前类
...
return *this; // 返回至运算符左边的对象
}
...
};
这一惯例不仅适用于以上标准,也适用于所有赋值运算符:
class Widget {
public:
...
Widget& operator+=(const Widget& rhs) // 这一惯例对于 += 、 -= 、 *=
{ // 等运算符均使用
...
return *this;
}
Widget& operator=(int rhs) // 此函数也适用
{ //
...
return *this;
}
...
};
注意:这仅仅是一个惯例,无强制性,不遵循这一惯例的也能编译。然而这份协议被所有内置类型或标准库提供的类型,如string 、 vector 、 complex 、 tr1::shared_ptr 或即将提供的类型(见54)所遵守。所以,一般来说,还是遵守该协议较好。
牢记:让赋值运算符返回一个指 向 *this 的引用
参考:Effective C++ 3rd(侯捷译)