Vector内存泄漏或越界

原文地址:https://blog.csdn.net/HQ354974212/article/details/88901382

最近在用vector,定时器里不断删除更新,另一个线程在赋值给一个变量,产生内存泄漏问题,使用时需要加锁,方法如下:

 
#include <iostream>  
#include <windows.h>  
#include <vector>  
#include <string>
#include <mutex>
using namespace std;
 
#pragma comment( lib,"winmm.lib" )
 
struct A
{
    int a;
    string b;
};
 
vector<A*>  vecA;
std::mutex m;
int N = 0;
 
//#define   TEST_READ_WRITE
#define   TEST_PUSH_DELETE
 
 
 
DWORD WINAPI ThreadFun1(LPVOID pParam)
{   
 
 
#ifdef  TEST_READ_WRITE
    
    while (1)
    {
        for (vector<A*>::const_iterator it = vecA.begin(); it != vecA.end(); ++it)
        {
            (*it)->a =  rand() % 10;
        }
    }
#endif  
 
 
#ifdef  TEST_PUSH_DELETE
    DWORD  lastTime = timeGetTime();
    //更改vector中的数据结构
    while (1)
    {
        DWORD  t = timeGetTime();
 
        if (t - lastTime >= 100) //  100毫秒插入一个数据
        {
            lastTime = t;
 
            m.lock();
            A  *pA = new A;
            pA->a = ++N;
            vecA.push_back(pA);
            m.unlock();
        }
    }
#endif  
   
 
    return 0;
}
 
DWORD WINAPI ThreadFun2(LPVOID pParam)
{
 
#ifdef  TEST_READ_WRITE
 
    while (1)
    {
        for (vector<A*>::const_iterator it = vecA.begin(); it != vecA.end();++it )
        {
            cout << "读出数据" << (*it)->b <<"  "<< (*it)->a<< endl;
        }
    }
#endif  
 
#ifdef  TEST_PUSH_DELETE
    //更改vector中的数据结构
    while (1)
    {
        m.lock();
        for (vector<A*>::const_iterator it = vecA.begin(); it != vecA.end(); )
        {
               A  *p = (*it);
               cout << "删除元素" << p->a << endl;
                it = vecA.erase(it);
                delete  p;
        }    
        m.unlock();
 
    }
#endif
 
 
 
 
 
    return 0;
}
 
 
 
int main()
{
#ifdef  TEST_READ_WRITE
    for (int i = 0; i < 10; ++i)
    {
        A * p = new A;
        p->a = i;
        p->b=to_string(i);
        vecA.push_back(p);
    }
#endif
 
    HANDLE  h1=  CreateThread(0, 0, ThreadFun1,  NULL, 0, NULL);
    HANDLE  h2 = CreateThread(0, 0, ThreadFun2,  NULL, 0, NULL);
 
 
    HANDLE  hands[] = { h1,h2 };
    WaitForMultipleObjects(sizeof(hands) / sizeof(HANDLE), hands, true, INFINITE);
 
    cout << "所有线程结束!" << endl;
 
}

 

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