工作流程事件监听可用于任务提醒、超时提醒等的模块的设计。以下是相关事件的介绍
一、事件监听类型
ENGINE_CREATED | 监听器监听的流程引擎已经创建完毕,并准备好接受API调用。 |
ENGINE_CLOSED | 监听器监听的流程引擎已经关闭,不再接受API调用。 |
ENTITY_CREATED | 创建了一个新实体。实体包含在事件中。 |
ENTITY_INITIALIZED | 创建了一个新实体,初始化也完成了。如果这个实体的创建会包含子实体的创建,这个事件会在子实体都创建/初始化完成后被触发,这是与ENTITY_CREATED的区别。 |
ENTITY_UPDATED | 更新了已存在的实体。实体包含在事件中。 |
ENTITY_DELETED | 删除了已存在的实体。实体包含在事件中。 |
ENTITY_SUSPENDED | 暂停了已存在的实体。实体包含在事件中。会被ProcessDefinitions, ProcessInstances 和 Tasks抛出。 |
ENTITY_ACTIVATED | 激活了已存在的实体,实体包含在事件中。会被ProcessDefinitions, ProcessInstances 和 Tasks抛出。 |
JOB_EXECUTION_SUCCESS | 作业执行成功。job包含在事件中。 |
JOB_EXECUTION_FAILURE | 作业执行失败。作业和异常信息包含在事件中。 |
JOB_RETRIES_DECREMENTED | 因为作业执行失败,导致重试次数减少。作业包含在事件中。 |
TIMER_FIRED | 触发了定时器。job包含在事件中。 |
JOB_CANCELED | 取消了一个作业。事件包含取消的作业。作业可以通过API调用取消, 任务完成后对应的边界定时器也会取消,在新流程定义发布时也会取消。 |
ACTIVITY_STARTED | 一个节点开始执行 |
ACTIVITY_COMPLETED | 一个节点成功结束 |
ACTIVITY_SIGNALED | 一个节点收到了一个信号 |
ACTIVITY_MESSAGE_RECEIVED | 一个节点收到了一个消息。在节点收到消息之前触发。收到后,会触发ACTIVITY_SIGNAL或ACTIVITY_STARTED,这会根据节点的类型(边界事件,事件子流程开始事件) |
ACTIVITY_ERROR_RECEIVED | 一个节点收到了一个错误事件。在节点实际处理错误之前触发。 事件的activityId对应着处理错误的节点。 这个事件后续会是ACTIVITY_SIGNALLED或ACTIVITY_COMPLETE, 如果错误发送成功的话。 |
UNCAUGHT_BPMN_ERROR | 抛出了未捕获的BPMN错误。流程没有提供针对这个错误的处理器。 事件的activityId为空。 |
ACTIVITY_COMPENSATE | 一个节点将要被补偿。事件包含了将要执行补偿的节点id。 |
VARIABLE_CREATED | 创建了一个变量。事件包含变量名,变量值和对应的分支或任务(如果存在)。 |
VARIABLE_UPDATED | 更新了一个变量。事件包含变量名,变量值和对应的分支或任务(如果存在)。 |
VARIABLE_DELETED | 删除了一个变量。事件包含变量名,变量值和对应的分支或任务(如果存在)。 |
TASK_ASSIGNED | 任务被分配给了一个人员。事件包含任务。 |
TASK_CREATED | 创建了新任务。它位于ENTITY_CREATE事件之后。当任务是由流程创建时, 这个事件会在TaskListener执行之前被执行。 |
TASK_COMPLETED | 任务被完成了。它会在ENTITY_DELETE事件之前触发。当任务是流程一部分时,事件会在流程继续运行之前, 后续事件将是ACTIVITY_COMPLETE,对应着完成任务的节点。 |
TASK_TIMEOUT | 任务已超时,在TIMER_FIRED事件之后,会触发用户任务的超时事件, 当这个任务分配了一个定时器的时候。 |
PROCESS_COMPLETED | 流程已结束。在最后一个节点的ACTIVITY_COMPLETED事件之后触发。 当流程到达的状态,没有任何后续连线时, 流程就会结束。 |
MEMBERSHIP_CREATED | 用户被添加到一个组里。事件包含了用户和组的id。 |
MEMBERSHIP_DELETED | 用户被从一个组中删除。事件包含了用户和组的id。 |
MEMBERSHIPS_DELETED | 所有成员被从一个组中删除。在成员删除之前触发这个事件,所以他们都是可以访问的。 因为性能方面的考虑,不会为每个成员触发单独的MEMBERSHIP_DELETED事件。 |
监听接口org.activiti.engine.delegate.event.ActivitiEventListener
二、配置监听接口
- <bean id="processEngineConfiguration" class="org.activiti.engine.impl.cfg.StandaloneProcessEngineConfiguration">
- ...
- <property name="eventListeners">
- <list>
- <bean class="org.activiti.engine.example.MyEventListener" />
- </list>
- </property>
- </bean>
三、监听特殊事件
- <bean id="processEngineConfiguration" class="org.activiti.engine.impl.cfg.StandaloneProcessEngineConfiguration">
- ...
- <property name="typedEventListeners">
- <map>
- <entry key="JOB_EXECUTION_SUCCESS,JOB_EXECUTION_FAILURE" >
- <list>
- <bean class="org.activiti.engine.example.MyJobEventListener" />
- </list>
- </entry>
- </map>
- </property>
- </bean>
这里举一个代码例子:
- public class ActivitiMessageListener implements ActivitiEventListener {
- public boolean isFailOnException() {
- return false;
- }
- public void onEvent(ActivitiEvent event) {
- switch (event.getType()) {
- case ACTIVITY_COMPENSATE:
- // 一个节点将要被补偿。事件包含了将要执行补偿的节点id。
- break;
- case ACTIVITY_COMPLETED:
- // 一个节点成功结束
- break;
- case ACTIVITY_ERROR_RECEIVED:
- // 一个节点收到了一个错误事件。在节点实际处理错误之前触发。 事件的activityId对应着处理错误的节点。 这个事件后续会是ACTIVITY_SIGNALLED或ACTIVITY_COMPLETE, 如果错误发送成功的话。
- break;
- case ACTIVITY_MESSAGE_RECEIVED:
- // 一个节点收到了一个消息。在节点收到消息之前触发。收到后,会触发ACTIVITY_SIGNAL或ACTIVITY_STARTED,这会根据节点的类型(边界事件,事件子流程开始事件)
- break;
- case ACTIVITY_SIGNALED:
- // 一个节点收到了一个信号
- break;
- case ACTIVITY_STARTED:
- // 一个节点开始执行
- break;
- case CUSTOM:
- break;
- case ENGINE_CLOSED:
- // 监听器监听的流程引擎已经关闭,不再接受API调用。
- break;
- case ENGINE_CREATED:
- // 监听器监听的流程引擎已经创建完毕,并准备好接受API调用。
- break;
- case ENTITY_ACTIVATED:
- // 激活了已存在的实体,实体包含在事件中。会被ProcessDefinitions, ProcessInstances 和 Tasks抛出。
- break;
- case ENTITY_CREATED:
- // 创建了一个新实体。实体包含在事件中。
- break;
- case ENTITY_DELETED:
- // 删除了已存在的实体。实体包含在事件中
- break;
- case ENTITY_INITIALIZED:
- // 创建了一个新实体,初始化也完成了。如果这个实体的创建会包含子实体的创建,这个事件会在子实体都创建/初始化完成后被触发,这是与ENTITY_CREATED的区别。
- break;
- case ENTITY_SUSPENDED:
- // 暂停了已存在的实体。实体包含在事件中。会被ProcessDefinitions, ProcessInstances 和 Tasks抛出。
- break;
- case ENTITY_UPDATED:
- // 更新了已存在的实体。实体包含在事件中。
- break;
- case JOB_EXECUTION_FAILURE:
- // 作业执行失败。作业和异常信息包含在事件中。
- break;
- case JOB_EXECUTION_SUCCESS:
- // 作业执行成功。job包含在事件中。
- break;
- case JOB_RETRIES_DECREMENTED:
- // 因为作业执行失败,导致重试次数减少。作业包含在事件中。
- break;
- case MEMBERSHIPS_DELETED:
- // 所有成员被从一个组中删除。在成员删除之前触发这个事件,所以他们都是可以访问的。 因为性能方面的考虑,不会为每个成员触发单独的MEMBERSHIP_DELETED事件。
- break;
- case MEMBERSHIP_CREATED:
- // 用户被添加到一个组里。事件包含了用户和组的id。
- break;
- case MEMBERSHIP_DELETED:
- // 用户被从一个组中删除。事件包含了用户和组的id。
- break;
- case TASK_ASSIGNED:
- // 任务被分配给了一个人员。事件包含任务。
- break;
- case TASK_COMPLETED:
- // 任务被完成了。它会在ENTITY_DELETE事件之前触发。当任务是流程一部分时,事件会在流程继续运行之前, 后续事件将是ACTIVITY_COMPLETE,对应着完成任务的节点。
- break;
- case TIMER_FIRED:
- // 触发了定时器。job包含在事件中。
- break;
- case UNCAUGHT_BPMN_ERROR:
- break;
- case VARIABLE_CREATED:
- break;
- case VARIABLE_DELETED:
- break;
- case VARIABLE_UPDATED:
- break;
- default:
- break;
- }
- }
- }