Android gradle解决so包重复问题

其中gradle如下:

apply plugin: 'com.android.application'

android {
    compileSdkVersion 28
    defaultConfig {
        applicationId "com.johnolafenwa.pytorchandroid"
        minSdkVersion 21
        targetSdkVersion 28
        versionCode 1
        versionName "1.0"
        testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
    }

    packagingOptions {
        pickFirst 'lib/x86/libfbjni.so'
        pickFirst 'lib/x86_64/libfbjni.so'
        pickFirst 'lib/armeabi-v7a/libfbjni.so'
        pickFirst 'lib/arm64-v8a/libfbjni.so'
    }

    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
}

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0'
    implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3'
    implementation 'com.android.support:design:28.0.0'
    testImplementation 'junit:junit:4.12'
    androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:1.0.2'
    androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.2'

    implementation 'com.facebook.soloader:nativeloader:0.8.0'
    implementation 'org.pytorch:pytorch_android_lite:1.12.2'
    implementation 'org.pytorch:pytorch_android_torchvision_lite:1.12.2'
    //implementation 'org.pytorch:pytorch_android:1.12.2'
    //implementation 'org.pytorch:pytorch_android_torchvision:1.12.2'
    implementation 'org.pytorch:torchvision_ops:0.10.0'
}

加上以下代码,然后把so包改成冲突的so包就可以了

packagingOptions {
        pickFirst 'lib/x86/libfbjni.so'
        pickFirst 'lib/x86_64/libfbjni.so'
        pickFirst 'lib/armeabi-v7a/libfbjni.so'
        pickFirst 'lib/arm64-v8a/libfbjni.so'
    }
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Android Gradle是一种用于构建和管理Android应用程序项目的工具。它的一个重要功能就是打和编译资源。 在Android Gradle中,资源是指应用程序使用的各种非代码文件,如图像、布局文件、字符串、样式等。这些资源文件需要经过打和编译的过程才能被应用程序使用。 打资源的过程是指将应用程序使用的所有资源文件收集起来,打成一个或多个二进制资源文件(.arsc),以方便应用程序在运行时访问。这个过程由Gradle的打任务完成。打后的资源文件会被放置在应用程序的res目录下的各个res-qualified目录中。 编译资源的过程是指将资源文件从其源文件形式编译成二进制格式,以便应用程序可以在运行时使用它们。这个过程由Android资源编译器(AAPT)完成。编译资源的过程括对资源文件进行验证、解析和优化,最终生成资源文件的二进制表示形式。 要在Android Gradle项目中进行资源的打和编译,我们需要在项目的build.gradle文件中配置相应的构建规则和参数。其中,可以通过设置资源文件的名称、路径、扩展名等属性来指定要打和编译的资源文件。此外,还可以通过配置资源的qualifier(如屏幕密度、语言等)来实现对不同设备和语言环境的资源适配。 通过Android Gradle的打和编译资源功能,我们可以方便地管理和使用应用程序的各种资源文件,使应用程序在不同设备和语言环境下都能正确地加载和显示相应的资源。这对于开发多语言和多平台的应用程序来说,是非常重要的。

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