抽屉效果实现

#import "ViewController.h"
#define maxY 60
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, weak) UIView *mainView;
@property (nonatomic, weak) UIView *leftView;
@property (nonatomic, weak) UIView *rightView;
@property (nonatomic, assign)  BOOL  isDraging;
@end
@implementation ViewController
- ( void )viewDidLoad {
     [super viewDidLoad];
     // 添加所有子控件
     [self addAllChildView];
     
     // 监听主视图的frame的变化
     [self.mainView addObserver:self forKeyPath:@ "frame"  options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];
}
// 属性变化,会调用此方法
- ( void )observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary<NSString *,id> *)change context:( void  *)context {
     
     if  (self.mainView.frame.origin.x < 0) {
         self.rightView.hidden = NO;
         self.leftView.hidden = YES;
     } else  if (self.mainView.frame.origin.x > 0){
         self.rightView.hidden = YES;
         self.leftView.hidden = NO;
     }
}
- ( void )addAllChildView {
     
     // leftView
     UIView *leftView = [[UIView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
     leftView.backgroundColor = [UIColor greenColor];
     leftView.alpha = 0.3;
     [self.view addSubview:leftView];
     self.leftView = leftView;
     
     // rightView
     UIView *rightView = [[UIView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
     rightView.backgroundColor = [UIColor redColor];
     rightView.alpha = 0.3;
     [self.view addSubview:rightView];
     
     // mainView
     UIView *mainView = [[UIView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
     mainView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
     mainView.alpha = 0.3;
     [self.view addSubview:mainView];
     self.mainView = mainView;
}
// 添加拖拽方法
- ( void )touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
     
     // 获取手指
     UITouch *touch = [touches anyObject];
     
     CGPoint curP = [touch locationInView:self.view];
     
     CGPoint preP = [touch previousLocationInView:self.view];
     
     // 获取手指每移动一下, X轴的偏移量
     CGFloat offsetX = curP.x - preP.x;
     
     // 设置当前视图的frame
     self.mainView.frame = [self frameWithOffsetX:offsetX];
     
     // 记录下当前正在拖拽
     self.isDraging = YES;
}
// 根据X的偏移量计算出当前视图的frame
- (CGRect)frameWithOffsetX:(CGFloat)offsetX {
     CGFloat screenW = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
     CGFloat screenH = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height;
     
     // 获取手指每偏移一点, Y值需要偏移多少
     CGFloat offsetY = offsetX * maxY / screenW;
     
     // 获取缩放比例
     CGFloat scale = (screenH - 2 * offsetY) / screenH;
     
     if  (self.mainView.frame.origin.x < 0) {
         scale = (screenH + 2 * offsetY) / screenH;
     }
     
     // 计算当前视图的frame
     CGRect frame = self.mainView.frame;
     frame.origin.x += offsetX;
     frame.size.height = frame.size.height * scale;
     frame.size.width = frame.size.width * scale;
     frame.origin.y = (screenH - frame.size.height) * 0.5;
     
     return  frame;
}
#define targetRX 300
#define targetLX -250
- ( void )touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
     
     if  (self.isDraging == NO && self.mainView.frame.origin.x != 0) {
         [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
             self.mainView.frame = self.view.bounds;
         }];
         return ;
     }
     
     // 定位功能
     CGFloat screenW = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
     // 获取当前主视图的frame
     CGRect frame = self.mainView.frame;
     
     CGFloat target = 0;
     if  (frame.origin.x > screenW * 0.5) {  //
         target = targetRX;
     } else  if (CGRectGetMaxX(self.mainView.frame) < screenW * 0.5){
         // 定位到左边
         target = targetLX;
     }
              
     if (target == 0) {
         [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
             self.mainView.frame = self.view.bounds;
         }];
     } else  {
         [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
             // 获取X轴的偏移量
             CGFloat offsetX = target - frame.origin.x;
             self.mainView.frame = [self frameWithOffsetX:offsetX];
         }];
     }
     
     // 没有拖拽
     self.isDraging = NO;
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值