Lua使用C++中的类
本以为在Lua中使用C++的类一件非常复杂的事情。毕竟C++的类与Lua有那么多的不同。但是,困难都是纸老虎,只要想办法问题很容易就解决了。
首先,我们要搞明白C++中类和对象的概念。这个概念想要表述清楚是很难的。但是,下面的表达式却道出了类和对象的本质:
类 = 公共数据 + 公共方法
对象 = 私有数据 + 类
其中,类中的公共方法又分为与对象相关的公共方法和与对象无关的公共方法两种。
具体到语言里面:
公共数据:类中的静态成员变量
与对象无关的公共方法:类中的静态方法
与对象有关的公共方法:类中的方法
当我们创建一个类对象时,其实只是创建了一个跟特定类相关联的“结构体”。
这样看来,C++中的类用C语言实现其实一点困难都没有。所谓公共数据,就是全局变量;所谓公共方法其实就是全局函数;所谓对象其实就是带有特定函数指针的结构体。
当然,C++在语言层面上做了一些工作,帮我们做了一些机械的劳动。但是,这些并不是我们要讨论的重点。回到我们原本的话题。于是,就明白了。调用C++的方法其实就是使用对象指针调用公共方法。当然,这在C++在语言层面上做的限制。这个限制可以通过内嵌汇编来突破。但是,这也不是我们要讨论的。我们的重点就是如何得到这个对象指针。只要可以在Lua中得到这个对象指针
首先,我们要搞明白C++中类和对象的概念。这个概念想要表述清楚是很难的。但是,下面的表达式却道出了类和对象的本质:
类 = 公共数据 + 公共方法
对象 = 私有数据 + 类
其中,类中的公共方法又分为与对象相关的公共方法和与对象无关的公共方法两种。
具体到语言里面:
公共数据:类中的静态成员变量
与对象无关的公共方法:类中的静态方法
与对象有关的公共方法:类中的方法
当我们创建一个类对象时,其实只是创建了一个跟特定类相关联的“结构体”。
这样看来,C++中的类用C语言实现其实一点困难都没有。所谓公共数据,就是全局变量;所谓公共方法其实就是全局函数;所谓对象其实就是带有特定函数指针的结构体。
当然,C++在语言层面上做了一些工作,帮我们做了一些机械的劳动。但是,这些并不是我们要讨论的重点。回到我们原本的话题。于是,就明白了。调用C++的方法其实就是使用对象指针调用公共方法。当然,这在C++在语言层面上做的限制。这个限制可以通过内嵌汇编来突破。但是,这也不是我们要讨论的。我们的重点就是如何得到这个对象指针。只要可以在Lua中得到这个对象指针