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原创 键盘操作

数据加载中...#ifndef __CKeyInput_SCENE_H__#define __CKeyInput_SCENE_H__#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;struct keyCodeName{std::string KeyCo

2014-09-24 17:40:46 3416

转载 cocos2d-x 读取文件

-12 21:55:07|  分类: Cocos2d-x|举报|字号 订阅    std::string fullPath = CCFileUtils::fullPathFromRelativePath("find.txt");    unsigned char* pBuffer = NULL;    unsigned long bufferSi

2014-09-10 22:07:06 3317

转载 C++中数字与字符串之间的转换

1、字符串数字之间的转换(1)string --> char *   string str("OK");   char * p = str.c_str();(2)char * -->string   char *p = "OK";   string str(p);(3)char * -->CString    char *p ="OK";   CSt

2014-09-10 22:01:50 3245

转载 C++11中的匿名函数(lambda函数,lambda表达式)

C++11中的匿名函数(lambda函数,lambda表达式)  2013-01-14 18:01:45|  分类: 编程专栏 |  标签:c++11  lambda  函数  表达式  匿名函数  |举报|字号 订阅这篇文章是根据维基百科整理来的,原文请看:http://en.wikipedia.org/wiki/Anonymous_function2B  C++

2014-09-07 23:20:48 3076

转载 c++11特性与cocos2d-x 3.0之std::bind与std::function

c++11特性与cocos2d-x 3.0之std::bind与std::function昨天同事让帮忙写一小功能,才发现cocos2d-x 3.0 和 cocos2d-x 3.0rc0 差别还是相当大的。发现Label这一个控件,3.0就比rc0版本多了一个创建函数,更为关键的是3.0内的Label锚点是在ccp(0.5,0.5),而一直3.0rc0是ccp(0,0)。累觉不爱。

2014-09-07 21:21:47 4673

原创 Cocos2d-X 3.x 事件分发机制详解

Cocos2d-X 3.x 事件分发机制详解

2014-09-07 21:09:34 10115

转载 coocos2dx 各种create

所有的对象统一使用create方法创建,不再存在createXXX之类的方法1、精灵Sprite 一共4种创建方式(1) 根据图片资源路径创建12345//参数1:图片资源路径var sprite1 = cc.Sprite.create("res/HelloHTML5World.png"

2014-09-07 20:16:22 7145

转载 Cocos2dx帧动画

Cocos2dx帧动画的两种创建方式看了好几天cocos2dx的帧动画,现在才有点眉目,为了高效期间我们一般会用到精灵帧缓存(CCSpriteFrameCache) 和动画缓存(CCAnimationCache) .大体的操作步骤:1.把多个帧动画合成一张,然后生成plist文件,plist文件记载着每一帧在大图中的位置信息.2.通过plist文件把每一帧加载到精灵

2014-09-07 20:13:42 3322

平面多边形域的快速约束Delaunay三角化

三角化是计算几何的重要研究内容之一,在曲 面可视化裁剪、立体平版印刷技术、服装设计、地形 建模、图形重建、曲面插值、有限元分析等领域中有 着广泛的应用.

2010-12-04

eMbedded 4.0

eMbedded 4.0

2008-05-20

jpegCompress

支持任何图片格式的压缩,压缩比率大于100。

2008-03-14

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