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原创 键盘操作
数据加载中...#ifndef __CKeyInput_SCENE_H__#define __CKeyInput_SCENE_H__#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;struct keyCodeName{std::string KeyCo
2014-09-24 17:40:46 3416
转载 cocos2d-x 读取文件
-12 21:55:07| 分类: Cocos2d-x|举报|字号 订阅 std::string fullPath = CCFileUtils::fullPathFromRelativePath("find.txt"); unsigned char* pBuffer = NULL; unsigned long bufferSi
2014-09-10 22:07:06 3317
转载 C++中数字与字符串之间的转换
1、字符串数字之间的转换(1)string --> char * string str("OK"); char * p = str.c_str();(2)char * -->string char *p = "OK"; string str(p);(3)char * -->CString char *p ="OK"; CSt
2014-09-10 22:01:50 3245
转载 C++11中的匿名函数(lambda函数,lambda表达式)
C++11中的匿名函数(lambda函数,lambda表达式) 2013-01-14 18:01:45| 分类: 编程专栏 | 标签:c++11 lambda 函数 表达式 匿名函数 |举报|字号 订阅这篇文章是根据维基百科整理来的,原文请看:http://en.wikipedia.org/wiki/Anonymous_function2B C++
2014-09-07 23:20:48 3076
转载 c++11特性与cocos2d-x 3.0之std::bind与std::function
c++11特性与cocos2d-x 3.0之std::bind与std::function昨天同事让帮忙写一小功能,才发现cocos2d-x 3.0 和 cocos2d-x 3.0rc0 差别还是相当大的。发现Label这一个控件,3.0就比rc0版本多了一个创建函数,更为关键的是3.0内的Label锚点是在ccp(0.5,0.5),而一直3.0rc0是ccp(0,0)。累觉不爱。
2014-09-07 21:21:47 4673
转载 coocos2dx 各种create
所有的对象统一使用create方法创建,不再存在createXXX之类的方法1、精灵Sprite 一共4种创建方式(1) 根据图片资源路径创建12345//参数1:图片资源路径var sprite1 = cc.Sprite.create("res/HelloHTML5World.png"
2014-09-07 20:16:22 7145
转载 Cocos2dx帧动画
Cocos2dx帧动画的两种创建方式看了好几天cocos2dx的帧动画,现在才有点眉目,为了高效期间我们一般会用到精灵帧缓存(CCSpriteFrameCache) 和动画缓存(CCAnimationCache) .大体的操作步骤:1.把多个帧动画合成一张,然后生成plist文件,plist文件记载着每一帧在大图中的位置信息.2.通过plist文件把每一帧加载到精灵
2014-09-07 20:13:42 3322
平面多边形域的快速约束Delaunay三角化
2010-12-04
空空如也
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