自:http://blog.csdn.net/chenjie19891104/article/details/6311277
- import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
- import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
- import android.app.Activity;
- import android.content.Context;
- import android.opengl.GLSurfaceView;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.MotionEvent;
- /**
- * 本示例演示OpenGL ES开发3D应用
- * 该Activity使用了自定义的GLSurfaceView的子类
- * 这样,我们可以开发出和用户交互的应用,比如游戏等。
- * 需要注意的是:由于渲染对象是运行在一个独立的渲染线程中,所以
- * 需要采用跨线程的机制来进行事件的处理。但是Android提供了一个简便的方法
- * 我们只需要在事件处理中使用queueEvent(Runnable)就可以了.
- *
- * 对于大多数3D应用,如游戏、模拟等都是持续性渲染,但对于反应式应用来说,只有等用户进行了某个操作后再开始渲染。
- * GLSurfaceView支持这两种模式。通过调用方法setRenderMode()方法设置。
- * 调用requestRender()继续渲染。
- *
- *
- * @author Administrator
- *
- */
- public class InteractiveDemo extends Activity {
- private GLSurfaceView mGLView;
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
- super.onCreate(savedInstanceState);
- mGLView = new DemoGLSurfaceView(this); //这里使用的是自定义的GLSurfaceView的子类
- setContentView(mGLView);
- }
- public void onPause(){
- super.onPause();
- mGLView.onPause();
- }
- public void onResume(){
- super.onResume();
- mGLView.onResume();
- }
- }
- class DemoGLSurfaceView extends GLSurfaceView{
- DemoRenderer2 mRenderer;
- public DemoGLSurfaceView(Context context) {
- super(context);
- //为了可以激活log和错误检查,帮助调试3D应用,需要调用setDebugFlags()。
- this.setDebugFlags(DEBUG_CHECK_GL_ERROR|DEBUG_LOG_GL_CALLS);
- mRenderer = new DemoRenderer2();
- this.setRenderer(mRenderer);
- }
- public boolean onTouchEvent(final MotionEvent event){
- //由于DemoRenderer2对象运行在另一个线程中,这里采用跨线程的机制进行处理。使用queueEvent方法
- //当然也可以使用其他像Synchronized来进行UI线程和渲染线程进行通信。
- this.queueEvent(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- //TODO:
- mRenderer.setColor(event.getX()/getWidth(), event.getY()/getHeight(), 1.0f);
- }
- });
- return true;
- }
- }
- /**
- * 这个应用在每一帧中清空屏幕,当tap屏幕时,改变屏幕的颜色。
- * @author Administrator
- *
- */
- class DemoRenderer2 implements GLSurfaceView.Renderer{
- private float mRed;
- private float mGreen;
- private float mBlue;
- @Override
- public void onDrawFrame(GL10 gl) {
- // TODO Auto-generated method stub
- gl.glClearColor(mRed, mGreen, mBlue, 1.0f);
- gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
- }
- @Override
- public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int w, int h) {
- // TODO Auto-generated method stub
- gl.glViewport(0, 0, w, h);
- }
- @Override
- public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
- // TODO Auto-generated method stub
- }
- public void setColor(float r, float g, float b){
- this.mRed = r;
- this.mGreen = g;
- this.mBlue = b;
- }
- }