设计模式笔记-Interpreter解释器模式

这个模式讲真我理解不是很清楚,它的应用也是非常非常少,因为没用过,也不清楚它的应用场景。为了完结这一系列文章,还是把它写一写!

解释器嘛,对一个文法或表达式进行解释,好比编译系统对编程语言的解释,计算系统对计算模型的解释。举个列子,公司要对大数据进行处理,根据不同的需求,会建立很多不同的模型,a+b-c; a+b+c-e; a-b 等等。有人可能会想,我直接写计算表达式呗,有一个模型就写一个表达式,由程序解释并计算,当然可以,前提是模型比较少,并且基本固定不变。如果有成千上万个模型,你要写一万个if-else分支吗?这种做法相当于是写死了!好的办法是有一个解释程序,自动对输入的模型表达式进行识别,然后计算。


  • 抽象解释器:声明一个所有具体表达式都要实现的抽象接口,接口中主要是一个interpret()方法,称为解释操作。具体解释任务由它的各个实现类来完成。
  • 终结符表达式:实现与文法中的元素相关联的解释操作,终结符一半是文法中的运算单元,比如有一个简单的公式R=R1+R2,这里R1和R2就是终结符,对应的解析R1和R2的解释器就是终结符表达式。通常一个解释器模式中只有一个终结符表达式,但有多个实例,对应不同的终结符。根据它的这一特性,就可以采用享元模式保存它。
  • 非终结符表达式:文法中的每条规则对应于一个非终结符表达式,非终结符表达式一般是文法中的运算符或者其他关键字,比如公式R=R1+R2中,+就是非终结符,解析+的解释器就是一个非终结符表达式。非终结符表达式根据逻辑的复杂程度而增加,原则上每个文法规则都对应一个非终结符表达式。这里只有+,-,如果加个乘和除的话,要另外派生出两个非终结符表达式的类,以表达乘、除的逻辑!
  • 环境上下文:这个角色的任务一般是用来存放文法中各个终结符所对应的具体值,比如R=R1+R2,我们给R1赋值100,给R2赋值200。这些信息需要存放到环境角色中,很多情况下我们使用Map来充当环境角色就足够了。
上面这个加减运算的例子是比较简单的。既便是这些终结或非终结符的类都有了,还有根据逻辑来进行调用计算呢!+,-,x, /优先级啊,带括号啊,这些逻辑也挺复杂的。所以一个表达式,可能需要递归多次调用该模式的解释方法。直接贴个程序:

class Context
{
private:
	map<string, int> valueMap;

public:
	void addValue(string key, int value)
	{
		valueMap.insert(std::pair<string, int>(key, value));
	}

	int getValue(string key)
	{
		return valueMap[key];
	}
};

class AbstractExpression
{
public:
	virtual int interpreter(Context context) = 0;
};

class AddNonterminalExpression : public AbstractExpression
{
private:
	AbstractExpression *left;
	AbstractExpression *right;

public:
	AddNonterminalExpression(AbstractExpression *left, AbstractExpression *right)
	{
		this->left = left;
		this->right = right;
	}

	int interpreter(Context context)
	{
		return this->left->interpreter(context) + this->right->interpreter(context);
	}

};

class SubtractNonterminalExpression : public AbstractExpression
{
private:
	AbstractExpression *left;
	AbstractExpression *right;

public:
	SubtractNonterminalExpression(AbstractExpression *left, AbstractExpression *right)
	{
		this->left = left;
		this->right = right;
	}

	int interpreter(Context context)
	{
		return this->left->interpreter(context) - this->right->interpreter(context);
	}

};

class TerminalExpression : public AbstractExpression
{
private:
	int i;

public:
	TerminalExpression(int i)
	{
		this->i = i;
	}

	int interpreter(Context context)
	{
		return this->i;
	}
};

int main() {
	//a-b+c
	Context context;
	context.addValue("a", 7);
	context.addValue("b", 8);
	context.addValue("c", 2);

	SubtractNonterminalExpression *subtractValue = new SubtractNonterminalExpression(new TerminalExpression(
		context.getValue("a")), new TerminalExpression(context.getValue("b")));

	AddNonterminalExpression *addValue = new AddNonterminalExpression(subtractValue, new TerminalExpression(
		context.getValue("c")));

	cout << addValue->interpreter(context);

	return 0;
}
用户代码中,context中保存的变量就可以看成是一个模型里需要的所有变量,中间两行就是算法逻辑了:a-b+c,如果要换一个模型计算,这段逻辑用户自己要改写的,能自动识别模型表达式,可能要递归调用这些类方法,上面那种是不行的,它和你自己写a-b+c计算没区别。

解释器模式会引起类的膨胀,每个语法都需要产生一个非终结符表达式,语法规则比较复杂时,就可能产生大量的类文件,维护困难。使用递归会造成性能低下!




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