当一块内存被释放后,指向它的所有指针都成了“野指针”;当容器中的的一个元素被删后,指向那个元素的所有迭代器也都失效了。这两者都是程序员的大敌。对于前者,你已经有了足够的警惕,并且多年来养成了一个对付它的好习惯,就是在释放内存后立即把指向它的指针赋值为NULL,并在使用任何指针前都先判空(判断其是否为空指针)。而对于后者,即使经验丰富的猎人也仍然不时地掉入它的陷阱。
假定我们有一个容器c,定义如下:
AssocContainer<int> c;
现在我们要删除c中包含特定值的元素,比如2012。我们最先想到的可能是循环、判断然后删除,如下:
for (AssocContainer<int>::iterator i = c.begin(); i!= c.end(); ++i) { if (2012 == (*i)) c.erase(i); }
看起来很简单,但不幸的是,这种做法含有未定义行为,是错误的。
正如前面所述,当容器中的的一个元素被删后,指向那个元素的所有迭代器也都失效了。当c.erase(i)返回时,i已经失效。于是,for循环中的 ++i 部分将成为未定义行为。
《Effective STL》中告诉了我们一种后置递增的方法,来保证在调用erase之前就得到了c中下一个元素的迭代器。如下:
for (AssocContainer<int>::iterator i = c.begin(); i != c.end(); /*nothing*/ ){ // for循环的第三部分是空的;i现在在下面自增 if (2012 == (*i)) c.erase(i++); // 对于要删除的值, // 把当前的i传给erase,然后递增i else ++i; // 对于其他值,直接递增i }
《Effective STL》还为我们对所有容器进行了总结。如下:
1. 去除一个容器中有特定值的所有对象:
1) 如果容器是vector、string或deque,使用erase-remove惯用法。
c.erase(remove(c.begin(), c.end(), 2012), c.end());
2) 如果容器是list,使用list::remove。
c.remove(2012);
3) 如果容器是标准关联容器,使用它的erase成员函数。
c.erase(2012);
2. 去除一个容器中满足一个特定判定式的所有对象:
比如,这个特定判定式定义如下:
bool badValue(int x) { return(x == 2012); }
1) 如果容器是vector、string或deque,使用erase-remove_if惯用法。
c.erase(remove_if(c.begin(), c.end(), badValue), c.end());
2) 如果容器是list,使用list::remove_if。
c.remove_if(badValue);
如你所见,对于序列容器(vector、string、deque和list),我们要做的只是把每个remove替换为remove_if即可。
3) 如果容器是标准关联容器,写一个循环来遍历容器元素,当你把迭代器传给erase时记得后置递增它。
//正如我们上面讲过的。
3. 在循环内做某些事情(除了删除对象之外):
1) 如果容器是标准序列容器,写一个循环来遍历容器元素,每当调用erase时记得都用它的返回值更新你的迭代器。
for (SeqContainer<int>::iterator i = c.begin(); i != c.end();){ if (2012 == (*i)){ // go on the Noah's Ark i = c.erase(i); // 通过把erase的返回值 } // 赋给i来保持i有效 else ++i; }
2) 如果容器是标准关联容器,写一个循环来遍历容器元素,当你把迭代器传给erase时记得后置递增它。
for (AssocContainer<int>::iterator i = c.begin(); i !=c.end();){ if (2012 == (*i)){ // go on the Noah's Ark c.erase(i++); // 删除元素,记得后置递增i } else ++i; }