使用单例模式创建一个Activity管理对象,该对象中有一个Activity容器。定义一个Application类来存储Activity对象的引用。代码如下:
注:Application类是为了那些需要保存全局变量设计的基本类,你可以在AndroidManifest.xml的标签中进行自己的实现,这样的结果是:当你的application或者包被建立的时候将引起那个类被建立。就是说application是用来保存全局变量的,并且是在package创建的时候就跟着存在了。所以当我们需要创建全局变量的时候,不需 要再像j2se那样需要创建public权限的static变量,而直接在application中去实现。只需要调用Context的getApplicationContext或者Activity的getApplication方法来获得一个application对象,再做出相应 的处理。
然后在每个Activity的onCreate()方法中添加下面代码:
ExitAppliation.getInstance().addActivity(this);
在需要结束所有Activity的时候调用exit方法:
ExitAppliation.getInstance().exit();
public class ExitAppliation extends Application{
private List activityList = new LinkedList();
private static ExitAppliation instance;
private ExitAppliation(){
}
// 单例模式中获取唯一的MyApplication实例
public static ExitAppliation getInstance(){
if (null == instance){
instance = new ExitAppliation();
}
return instance;
}
//添加Activity到容器中
public void addActivity(Activity activity){
activityList.add(activity);
}
// 遍历所有Activity并finish
public void exit(){
for (Activity activity : activityList){
activity.finish();
}
System.exit(0);
}
}
注:Application类是为了那些需要保存全局变量设计的基本类,你可以在AndroidManifest.xml的标签中进行自己的实现,这样的结果是:当你的application或者包被建立的时候将引起那个类被建立。就是说application是用来保存全局变量的,并且是在package创建的时候就跟着存在了。所以当我们需要创建全局变量的时候,不需 要再像j2se那样需要创建public权限的static变量,而直接在application中去实现。只需要调用Context的getApplicationContext或者Activity的getApplication方法来获得一个application对象,再做出相应 的处理。
然后在每个Activity的onCreate()方法中添加下面代码:
ExitAppliation.getInstance().addActivity(this);
在需要结束所有Activity的时候调用exit方法:
ExitAppliation.getInstance().exit();