IJKPlayer使用MediaCodec解码和渲染视频过程分析

IJKMediaCodec 解码分析

1.func_run_sync(IJKFF_Pipenode *node) /ffpipenode_android_mediacodec_vdec.c
—-drain_output_buffer(env, node, timeUs, &dequeue_count, frame, &got_frame);
—-drain_output_buffer_l(env, node, timeUs, dequeue_count, frame, got_frame);
在drain_output_buffer_l中调用SDL_AMediaCodecFake_dequeueOutputBuffer /ijksdl_codec_android_mediacodec.c
SDL_AMediaCodecFake_dequeueOutputBuffer是对Android MediaCodeC方法dequeueOutputBuffer反射调用,获取到解码后的一个output_buffer_index。
接着调用 amc_fill_frame—> SDL_VoutAndroid_obtainBufferProxy-> SDL_VoutAndroid_obtainBufferProxy_l.调用结束后frame(其实是ffmpeg AVFrame)参数中的opaque指针指向返回的proxy。
2.如果got_frame参数为true,调用 ffp_queue_picture(ffp, frame, pts, duration, av_frame_get_pkt_pos(frame), is->viddec.pkt_serial) 。ffp_queue_picture->queue_picture。在queue_picture中调用frame_queue_peek_writabl为eFrame *vp分配新的空间,接着初始化vp相关的成员变量,最后调用frame_queue_push方法把帧加入队列。

IJK ff_ffplay流程分析

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