IOS 中block结构的简单用法

自从block出现之后,很多API都开始采用这样的结构,由此可见,block确实有许多优势存在,这里将一些简单用法总结如下:

一、如何声明一个block变量

我们通过^符号来声明block类型,形式如下:

void (^myBlock)();

其中第一个void是返回值,可以是任意类型,中间括号中^后面的是这个block变量的名字,我把它命名为myBlock,最后一个括号中是参数,如果多参数,可以写成如下样式:

int (^myBlock)(int,int);

同样,你也可以给参数起名字:

int (^myBlock)(int a,int b);

很多时候,我们需要将我们声明的block类型作为函数的参数,也有两种方式:

1、-(void)func:(int (^)(int a,int b))block;

第二种方式是通过typedef定义一种新的类型,这也是大多数情况下采用的方式:

2、typedef int (^myBlock)(int a,int b) ;

-(void)func:(myBlock)block ;

二、如何实现一个block

既然block可以被声明为变量,那么就一定可以实现它,就像其他类型变量的赋值。我自己对block的理解为它是一断代码块,所以给它赋值赋便是一段代码段:

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typedef  int  (^myBlock)( int , int ) ;
@interface ViewController ()
{
     myBlock block1;
}
@end
 
@implementation ViewController
 
- ( void )viewDidLoad {
     [super viewDidLoad];
     // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
     block1 =^( int  a,  int  b){
         return  a+b;
     };
    NSLog(@ "%d" ,block1(1,1));
}

这里打印的结果是2,从这里可以发现block和函数的功能很像。

注意:1、在上面的代码里 block1是一个对象,如果直接打印将打印对象地址

        2、block(),加上后面的括号才是执行block语句块

三、block中访问对象的微妙关系

1、如果你在一个block块中仅仅访问对象,而不是对他进行修改操作,是没有任何问题的:

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- ( void )viewDidLoad {
     [super viewDidLoad];
     // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
     int  tem=2;
     block1 = ^( int  a, int  b){
         int  count= tem+1;
         return  count;
     };
     NSLog(@ "%d" ,block1(1,1));
}

而如果我在block块中直接修改,编译器会报错:

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   block1 = ^( int  a, int  b){
         tem+=1;
         return  tem+1;
     };

为什么会出现这样的情况,根据猜测,可能是block内部将访问的变量都备份了一份,如果我们在内部修改,外部的变量并不会被修改,我们可以通过打印变量的地址来证明这一点:

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- ( void )viewDidLoad {
     [super viewDidLoad]; 
     int  tem=2;
     NSLog(@ "%p" ,&tem);
     block1 = ^( int  a, int  b){
         NSLog(@ "%p" ,&tem);
         return  tem+1;
     };
     NSLog(@ "%d" ,block1(1,1)); 
}

打印结果如下:

可以看出,变量的地址已经改变。

2、__block 做了什么

为了可以在block块中访问并修改外部变量,我们常会把变量声明成__block类型,通过上面的原理,可以发现,其实这个关键字只做了一件事,如果在block中访问没有添加这个关键字的变量,会访问到block自己拷贝的那一份变量,它是在block创建的时候创建的,而访问加了这个关键字的变量,则会访问这个变量的地址所对应的变量。我们可以通过代码来证明:

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- ( void )viewDidLoad {
     [super viewDidLoad];
     // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
     int  tem=2;
     block1 = ^( int  a, int  b){  
         return  tem+a+b;
     };
     tem=4;
     NSLog(@ "%d" ,block1(1,1));
     
     block1 = ^( int  a, int  b){  
         return  tem+a+b;
     };
      __block  int  tem2=2;
     tem2=4;
      NSLog(@ "%d" ,block1(1,1));
}

结果:


3、一点点扩展

由此,我们可以理解,如果block中操作的对象是指针,那么直接可以进行修改,这包括OC对象,如果不是,则需要用__block关键字修饰。

4、关于引用计数

在block中访问的对象,会默认retain:

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     UIImage * number;
     number = [[UIImage alloc]init] ;
     NSLog(@ "%ld" ,CFGetRetainCount((__bridge CFTypeRef)number));
     block1 = ^( int  a, int  b){
         NSLog(@ "%ld" ,CFGetRetainCount((__bridge CFTypeRef)number));
     };
     NSLog(@ "%ld" ,CFGetRetainCount((__bridge CFTypeRef)number));

结果如下:

而添加__block的对象不会被retain;

注意:如果我们访问类的成员变量,或者通过类方法来访问对象,那么这些对象不会被retain,而类对象会被return,最常见的时self:

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typedef  void (^myBlock)( int , int ) ;
@interface ViewController2 ()
{
      myBlock block1;
      __block UIImage * number; 
}
@end
@implementation ViewController2
-( void )dealloc{
     NSLog(@ "dealloc %@" ,self. class );
     NSLog(@ "%ld" ,CFGetRetainCount((__bridge CFTypeRef)number));
}
- ( void )viewDidLoad {
     [super viewDidLoad];
     self.view.backgroundColor=[UIColor whiteColor];
     number = [[UIImage alloc]init] ;
     NSLog(@ "%ld" ,CFGetRetainCount((__bridge CFTypeRef)number));
     block1 = ^( int  a, int  b){
         NSLog(@ "%ld" ,CFGetRetainCount((__bridge CFTypeRef)number));
     };
     //block1(1,1);
     NSLog(@ "%ld" ,CFGetRetainCount((__bridge CFTypeRef)number));
     
     UIButton * btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
     btn.frame=CGRectMake(100, 100, 100, 100);
     btn.backgroundColor=[UIColor redColor];
     [self.view addSubview:btn];
     [btn addTarget:self action:@selector(click) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
}
-( void )click{
     [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

打印结果:

可以看出,UIImage对象没有被retain,而self也将循环引用,造成内存泄露。解决方法如下:

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  number = [[UIImage alloc]init] ;
     NSLog(@ "%ld" ,CFGetRetainCount((__bridge CFTypeRef)number));
     UIImage * im = number;
     block1 = ^( int  a, int  b){
         NSLog(@ "%ld" ,CFGetRetainCount((__bridge CFTypeRef)im));
     };
     NSLog(@ "%ld" ,CFGetRetainCount((__bridge CFTypeRef)number));

打印结果:


注意:根据这个机制,如果我们将block用来传值,在block不用时,务必要置为nil,而在实现block的方法里,务必要释放;我们通过代码来解释:

首先,创建三个ViewController,为ViewController1,ViewController2,ViewController3;

1、在ViewController1中创建一个按钮,跳转ViewController2

2、在ViewController2中:

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#import "ViewController2.h"
#import "ViewController3.h"
@interface ViewController2 ()
{
      UIButton * im;
}
@end
 
@implementation ViewController3
-( void )dealloc{
     NSLog(@ "dealloc %@" ,self. class );
}
- ( void )viewDidLoad {
     [super viewDidLoad];
     UIButton * btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
     btn.frame=CGRectMake(300, 300, 100, 100);
     btn.backgroundColor=[UIColor redColor];
     [btn addTarget:self action:@selector(click) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
     [self.view addSubview:btn];
     im = [[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
     im.backgroundColor=[UIColor blackColor];
     [im addTarget:self action:@selector(rele) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
     [self.view addSubview:im];
}
-( void )rele{
     [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
-( void )click{
     ViewController3 * con = [[ViewController3 alloc]init];
     [con setBlock:^{
         im.backgroundColor=[UIColor colorWithRed:arc4random()%255/255.0 green:arc4random()%255/255.0 blue:arc4random()%255/255.0 alpha:1];
     }];
     [self presentViewController:con animated:YES completion:nil];
}

3、在ViewController3中:

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#import "ViewController3.h"
void  (^myBlock)();
@implementation ViewController3
-( void )setBlock:( void (^)())block{
     myBlock = [block copy];
}
-( void )dealloc{
     NSLog(@ "dealloc %@" ,self. class );
}
- ( void )viewDidLoad {
     [super viewDidLoad];
     self.view.backgroundColor=[UIColor whiteColor];
     myBlock();   
     UIButton * btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
     btn.frame=CGRectMake(100, 100, 100, 100);
     btn.backgroundColor=[UIColor redColor];
     [self.view addSubview:btn];
     [btn addTarget:self action:@selector(click) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
}
-( void )click{
     [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

通过打印信息,我们会发现,ViewController2不被释放,原因是其成员变量im被block中retain没有释放,我们这样做:

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@interface ViewController2 ()
{
     UIButton * im;
     ViewController3 * tem;
}
-( void )rele{
     [tem setBlock:nil];
     [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
-( void )click{
     ViewController3 * con = [[ViewController2 alloc]init];
     tem=con;
     [con setBlock:^{
         im.backgroundColor=[UIColor colorWithRed:arc4random()%255/255.0 green:arc4random()%255/255.0 blue:arc4random()%255/255.0 alpha:1];
     }];
     [self presentViewController:con animated:YES completion:nil];
}

这样就解决了内存问题。

四、关于block的作用域

应避免将花括号中的block用于外面,如果需要,你可以将这个block声明为全局的。

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