第3章 垃圾收集器与内存分配策略2

3.3 垃圾收集算法

重点介绍分代收集理论和几种垃圾收集算法思想及其发展过程。

3.3.1 分代收集理论

分代收集名为理论,实质是一套符合大多数程序运行实际情况的经验法则,它建立在两个分代假说之上:

  • 弱分代假说(Weak Generational Hypothesis):绝大多数对象都是朝生夕灭的。
  • 强分代假说(Strong Generational Hypothesis):熬过越多次垃圾收集过程的对象就越难以消亡。

收集器应该将Java堆划分出不同的区域,然后将回收对象依据其年龄(年龄即对象熬过垃圾收集过程的次数)分配到不同的区域之中存储。

  • 如果一个区域中大多数对象都是朝生夕灭,难以熬过垃圾收集过程的话,那么把它们集中放在一起,每次回收时只关注如何保留少量存活而不是去标记那些大量将要被回收的对象,就能以较低代价回收到大量的空间;
  • 如果剩下的都是难以消亡的对象,那把它们集中放在一块,虚拟机便可以使用较低的频率来回收这个区域,这就同时兼顾了垃圾收集的时间开销和内存的空间有效利用。

在Java堆划分出不同的区域之后

  • 垃圾收集器可以每次只回收其中某一个或者某些部分的区域 —— 因而才有了 “Minor GC” “Major GC” “Full GC” 这样的回收类型的划分;
  • 针对不同的区域安排与里面存储对象存亡特征相匹配的垃圾收集算法 —— 因而发展出了 “标记-复制算法” “标记-清除算法” “标记-整理算法” 等针对性的垃圾收集算法。

一般至少会把Java堆划分为新生代(Young Generation)和老年代(Old Generation)两个区域

  • 在新生代中,每次垃圾收集时都发现有大批对象死去,而每次回收后存活的少量对象,将会逐步晋升到老年代中存放。

分代收集理论第三条经验法则:

  • 跨代引用假说(Intergenerational Reference Hypothesis):跨代引用相对于同代引用来说仅占极少数。

依据这条假说,我们就不应再为了少量的跨代引用去扫描整个老年代,也不必浪费空间专门记录每一个对象是否存在及存在哪些跨代引用,只需在新生代上建立一个全局的数据结构(该结构被称为“记忆集”,Remembered Set),这个结构把老年代划分成若干小块,标识出老年代的哪一块内存会存在跨代引用。此后当发生Minor GC时,只有包含了跨代引用的小块内存里的对象才会被加入到GC Roots进行扫描。虽然这种方法需要在对象改变引用关系(如将自己或者某个属性赋值)时维护记录数据的正确性,会增加一些运行时的开销,但比起收集时扫描整个老年代来说仍然是划算的。


  • 部分收集(Partial GC):指目标不是完整收集整个Java堆的垃圾收集,其中又分为:
    • 新生代收集(Minor GC/Young GC):指目标只是新生代的垃圾收集。
    • 老年代收集(Major GC/Old GC):指目标只是老年代的垃圾收集。目前只有CMS收集器会有单独收集老年代的行为。另外请注意“Major GC”这个说法现在有点混淆,在不同资料上常有不同所指,读者需按上下文区分到底是指老年代的收集还是整堆收集。
    • 混合收集(Mixed GC):指目标是收集整个新生代以及部分老年代的垃圾收集。目前只有G1收集器会有这种行为。·
  • 整堆收集(Full GC):收集整个Java堆和方法区的垃圾收集。

3.3.2 标记-清除算法

如它的名字一样,算法分为“标记”和“清除”两个阶段:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后,统一回收掉所有被标记的对象,也可以反过来,标记存活的对象,统一回收所有未被标记的对象。

它的主要缺点有两个:

  • 第一个是执行效率不稳定,如果Java堆中包含大量对象,而且其中大部分是需要被回收的,这时必须进行大量标记和清除的动作,导致标记和清除两个过程的执行效率都随对象数量增长而降低;
  • 第二个是内存空间的碎片化问题,标记、清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致当以后在程序运行过程中需要分配较大对象时无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾收集动作。

“标记-清除”算法示意图

3.3.3 标记-复制算法

算法描述:

  • 将可用内存分为大小相等的两块,每次只使用其中一块;
  • 当一块内存用完时,将这块内存上还存活的对象复制到另一块内存上去,将这一块内存全部清理掉。

不足: 可用内存缩小为原来的一半,适合GC过后只有少量对象存活的新生代。

节省内存的方法:

  • 新生代中的对象 98% 都是朝生夕死的,所以不需要按照 1:1 的比例对内存进行划分;
    把内存划分为:
    • 1 块比较大的 Eden 区;
    • 2 块较小的 Survivor 区;
  • 每次使用 Eden 区和 1 块 Survivor 区;
  • 回收时,将以上 2 部分区域中的存活对象复制到另一块 Survivor 区中,然后将以上两部分区域清空;

标记-复制算法示意图

3.3.4 标记-整理算法

算法描述:

  • 标记方法与 “标记 - 清除算法” 一样;
  • 标记完后,将所有存活对象向一端移动,然后直接清理掉边界以外的内存。

不足: 存在效率问题,适合老年代。
“标记-整理”算法示意图

是否移动回收后的存活对象是一项优缺点并存的风险决策:

  • 如果移动存活对象,尤其是在老年代这种每次回收都有大量对象存活区域,移动存活对象并更新所有引用这些对象的地方将会是一种极为负重的操作,而且这种对象移动操作必须全程暂停用户应用程序才能进行,这就更加让使用者不得不小心翼翼地权衡其弊端了,像这样的停顿被形象地描述为 “Stop The World”。
  • 如果完全不考虑移动和整理存活对象的话,弥散于堆中的存活对象导致的空间碎片化问题就只能依赖更为复杂的内存分配器和内存访问器来解决。譬如通过“分区空闲分配链表”来解决内存分配问题(计算机硬盘存储大文件就不要求物理连续的磁盘空间,能够在碎片化的硬盘上存储和访问就是通过硬盘分区表实现的)。内存的访问是用户程序最频繁的操作,甚至都没有之一,假如在这个环节上增加了额外的负担,势必会直接影响应用程序的吞吐量。
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