volatile 关键字浅析

起因

众所周知 synchronized 关键字将代码块或方法修饰为同步状态,同一时间只允许一个线程对其访问,而volatile关键字很多时候会和 synchronized混淆,以为是对某一变量进行同步化,其实并非如此,这里对其进行浅析。


并发编程中的三个概念

1、原子性:
即一个操作或者多个操作 要么全部执行并且执行的过程不会被任何因素打断,要么就都不执行。
2、可见性:
可见性是指当多个线程访问同一个变量时,一个线程修改了这个变量的值,其他线程能够立即看得到修改的值。
3、有序性:
即程序执行的顺序按照代码的先后顺序执行。


volatile关键字的两层语义

一旦一个共享变量(类的成员变量、类的静态成员变量)被volatile修饰之后,那么就具备了两层语义:
1)保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的。 (可见性)
2)禁止进行指令重排序。(有序性)

对比而言 synchronized 保证了方法以及代码块的原子性可见性有序性,而 volatile关键字未保证了属性的原子性


例子

public class Test {
    public volatile int inc = 0;
    public void increase() {
        inc++;
    }
    public static void main(String[] args) {
        final Test test = new Test();
        for(int i=0;i<10;i++){
            new Thread(){
                public void run() {
                    for(int j=0;j<1000;j++)
                        test.increase();
                };
            }.start();
        }
        while(Thread.activeCount()>1)  //保证前面的线程都执行完
            Thread.yield();
        System.out.println(test.inc);
    }
}

可以发现 inc 总是不为1000 且每次值都不一致,为什么会出现这种情况呢?

假如某个时刻变量inc的值为10,线程1对变量进行自增操作,线程1先读取了变量inc的原始值,然后线程1被阻塞了;
然后线程2对变量进行自增操作,线程2也去读取变量inc的原始值,由于线程1只是对变量inc进行读取操作,而没有对变量进行修改操作,所以不会导致线程2的工作内存中缓存变量inc的缓存行无效,所以线程2会直接去主存读取inc的值(volatile就是要直接从内存读取),发现inc的值时10,然后进行加1操作,并把11写入工作内存,最后写入主存。
然后线程1接着进行加1操作,由于已经读取了inc的值,注意此时在线程1的工作内存中inc的值仍然为10,所以线程1对inc进行加1操作后inc的值为11,然后将11写入工作内存,最后写入主存。
那么两个线程分别进行了一次自增操作后,inc只增加了1。


volatile 常用的场合

适用于多线程对属性(读)——(写)操作,不适合有属性自增的场合。

例如:

1、状态标记量

volatile boolean flag = false;
while(!flag){
  doSomething();
}

public void setFlag() {
    flag = true;
}
volatile boolean inited = false;
//线程1:
context = loadContext(); 
inited = true;           

//线程2:
while(!inited ){
sleep()
}
doSomethingwithconfig(context);

2、 double check

class Singleton{
    private volatile static Singleton instance = null;

    private Singleton() {

    }

    public static Singleton getInstance() {
        if(instance==null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if(instance==null)
                    instance = new Singleton();
            }
        }
        return instance;
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值