GearVR开发之系列问题二——动态加载烘焙信息

一、动态加载预设怎么保留烘焙信息?    1、描述:使用Unity开发手机游戏或者应用时,因为要考虑到性能和内存的消耗,我们的通常想到的是使用动态加载,不管是使用Assetbundl也好还是Resource.Load也好。但是,动态加载烘焙的预设会丢失烘焙信息,因为Unity的烘焙信息都是保持在...

2016-03-30 14:04:19

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GearVR开发之系列问题一

最近因为项目上的需要,用到了GearVR作为开发设备。从此就开启了填坑模式,下面我就要将我在GearVR上开发所碰到的问题以及解决办法详细的做一个介绍。 一、发布GearVR的程序 可以参考这位朋友的文章点击打开链接 二、在GearVR程序中的如何控制摄像机 通过一的介绍我们知...

2016-03-30 13:56:06

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