继承
大体从外观来说,新的类机制会是这样子的:
以上演示的是 Ext.Window 类的简化版本,Windows 的写法就是这样子了。首先要设置 Windows 为 Panel 的子类(extend),并依赖于 Ext.Tool 类(requires),然后混入(mixns)Ext.util.Draggable。嗯,过程大致这样。下面我们要展开分析,并穿插几个新的概念。其一、“extend”的声明就如你所料的,告诉 ExtWindows 应该是 Panel 对象的子类。extend 不是新的概念,它跟过去我们比较熟悉的 Ext.extend() 无异,这里就不展开复述了。其二、“requires”告诉 Ext 在 Window 类出现之前应该要准备那些类。该类依赖的类就是 Ext.Tool。如不出现则 Windows 无法工作。其三、“mixins”就是 Ext OO 多态的应用了,下一节会讲。最后部分,也会讲到 config 配置项及其用法。
旧版 Ext 中,调用父类必须完全写出父类的地址,如 Ext.Panel.superclass.initComponent.call(this); 不仅写法冗长,且难记忆,加上连串访问 hash 的操作起来也消耗性能不少。于是新版中作了简化,支持通过 this.parent() 即可返回父类对象。当然旧的方式在代码可读性、直观性上却颇为可取,而且还可以做到跨越一层父类的直接访问(尽管用得比较少)。
另外关于扩展功能的两点:
- require 项的功能与 Ext.require()功能一致。当前 Ext.require 只能获取 JS 文件,若拓展至其它类型的文件(如 css/tpl 资源),可能要观察新版本的改进。
- Ext.define/Ext.require 支持送入一个回调函数。那么回调函数会传入什么的参数呢?当前 Ext.require() 的回调函数没有参数传入,不过Ext.define()就有一个,参数是刚创建的类,且回调函数的作用域也是创建好的类。
多态 mixins
多态是 Ext JS 4前所未有过的概念。简单讲,所谓多态就是几个函数或属性合并到一个类之中去。例如在上面的例子,Ext.util.Draggable 作为多态的类混入到 Ext.Window,那么,Ext.Window 就拥有了本来在 Draggable 的“startDragging”方法。结果是,任何一个窗体实例都有 startDragging() 可执行。
相比较传统的单根继承,多态灵活很多。多态实质是多继承的概念。Ext.Windows 是一个可拖动的组件,如同 Sliders、Grid 头部等等都是可拖动的组件。在不同的组件中都可能使用到“拖动”的功能,如果把它做成一个单独被继承的类就显得不太方便和合理,因为不同的组件极可能不是继承于同一个父类。硬是弄在一起也很麻烦。所以创建一个 Draggable 的接口来解决此类问题是很有必要的,而且使用多态也是相当优雅的写法。
多态的类是否有构造器以供创建实例时候调用?当前没有,但是你可以透过“主类”的构造器调用 mixin 即多态类的构造器,这样也行。官方打算在后面的版本中提供一个 autoInstantiateMixin 的参数是否调用多态类的构造器。