一个高效的定时器分析及设计

<br />       对于一个游戏而言,定时器是必须的,而它一般作为一个游戏基本公共组件,而定时器在游戏逻辑中运用是非常明显的(比如吃药回血,每几秒回血多少),而对于游戏逻辑而言需要开发一个高效率高精度(毫秒级别)的定时器。 <br />     <br />...

2010-09-02 18:00:00

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ACE的陷阱

<br />坦白说,使用这个标题无非是希望能够吸引你的眼球,这篇文章的目的仅仅是为了揭示一些ACE缺陷的。文章适合的读者是对ACE(ADAPTIVE Communication Environment)有一定研究,或者正在使用ACE从事项目开发的人士参考。如果你对C++还是新手,甚至包...

2010-09-02 17:53:00

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