Volley用法详解

    当下的网络框架有很多很多,volley就是其中的一款,当然volley现在已经不是当前最火的网络框架了,但是作为Google推出的框

还是有必要学习记录一下的。以下就是volley框架的一个详细总结。如下所示是一个简单的get请求(stringRequest对象中没有添加

求方法默认为get请求):


    1.使用volley进行网络请求的三步(返回对象为String)。

           1.创建一个请求队列。

      RequestQueue requestQueue= Volley.newRequestQueue(context);

      2.创建一个请求StringRequest对象。exa:
      
StringRequest stringRequest=new StringRequest(url, new Response.Listener<String>() {
    @Override
    public void onResponse(String response) {

    }
}, new Response.ErrorListener() {
    @Override
    public void onErrorResponse(VolleyError error) {

    }
});
       3.将请求StringRequest对象添加到requestQueue中。
       
      requestQueue.add(stringRequest);
  
   2.使用Volley进jsonObject请求。也是有分为三步。如下所示:
           需要注意的是使用 JsonObjectRequest  发POST请求时, Volley官方说在getParams(xxx) 方法中传递POST参数是无效的, 需要在构造方法中通过 JsonObject 去传递参数, 如下:

      1.创建一个请求队列。

   RequestQueue requestQueue= Volley.newRequestQueue(context);
       2.创建一个请求StringRequest对象。exa:
     
      Map<String, String> paramsmap = new HashMap<String, String>();  
 
     paramsmap.put("username","hello_world");
     paramsmap.put("password", "123456");

     paramsmap.put("sex","1");
JSONObject paramJsonObject = new JSONObject(params);
  
JsonObjectRequest jsonObjectRequest = new JsonObjectRequest(Request.Method.POST,url, paramJsonObject
    
 ,   new Response.Listener<JSONObject>() {
            @Override
            public void onResponse(JSONObject response) {
            
              }
        }, new Response.ErrorListener() {
    @Override
    
     public void onErrorResponse(VolleyError error) {
    }
})
{
    @Override
    protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError {
      
  return requestParams(map集合);

}

};
     
      3.将请求StringRequest对象添加到requestQueue中。
       
       requestQueue.add(jsonObjectRequest);
 
 3.使用volley中的ImageRequest进行网络图片的加载.同理也是要进行三步操作。如下:

    1.创建一个请求队列。

      RequestQueue requestQueue= Volley.newRequestQueue(context);
   
    2.创建一个图片请求对象,如下:
  RequestQueue requestQueue= Volley.newRequestQueue(context);
  //第三个参数和第四个参数分别表示加载网络图片的宽高,如果网络图片的宽高大于指定的宽高,则会进行压缩,
  //第四个参数用于指定图片的颜色属性,其中的几个值都可以使用
  ImageRequest imageRequest=new ImageRequest(url, new Response.Listener<Bitmap>() {
    @Override
      public void onResponse(Bitmap response) {

     }
 
  }, 0, 0, Bitmap.Config.RGB_565, new Response.ErrorListener() {
    @Override
    public void onErrorResponse(VolleyError error) {

    }
});
    3.将图片请求添加到请求队列中。
     requestQueue.add(imageRequest);
4.对于使用volley来进行图片加载的话还不仅仅是上面的那种方法。Volley中的ImageLoader方法如下:

1. 创建一个RequestQueue对象。

         RequestQueue requestQueue= Volley.newRequestQueue(context);

2. 使用Volley中的ImageLoader来进行网络图片的加载。

ImageLoader imageLoader=new ImageLoader(requestQueue, new ImageLoader.ImageCache() {
    @Override
    public Bitmap getBitmap(String url) {
        return null;
    }
    @Override
    public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
    }
});

3. 获取一个ImageListener对象。

     ImageLoader.ImageListener  imageListener=imageLoader.getImageListener(imageview,defalutimage,errorimage);

4. 调用ImageLoader的get()方法加载网络上的图片。

imageLoader.get(urlimageListener);  

使用ImageLoader进行图片加载的时候,使用了ImageCache的空实现并没有体现出Volley加载图片的优势来,如下可以对图片进行压缩缓存。


public class BitmapCache implements ImageCache {

    private LruCache<String, Bitmap> mCache;

    public BitmapCache() {
        int maxSize = 10 * 1024 * 1024;
        mCache = new LruCache<String, Bitmap>(maxSize) {
            @Override
            protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
                return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight();
            }
        };
    }

    @Override
    public Bitmap getBitmap(String url) {
        return mCache.get(url);
    }

    @Override
    public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
        mCache.put(url, bitmap);
    }

}  
最后ImageLoader则变为:
  
ImageLoader imageLoader=new ImageLoader(requestQueue, new BitmapCache()); 
 
5.使用Volley中的NetworkImageView来进行网络图片的加载。

NetworkImageView是一Volley提供的一个图片显示控件,具备ImageView控件的所有功能,并且在原生的基础之上加入了加载网络图片的功能。NetworkImageView控件的用法要比前两种方式更加简单,大致可以分为以下五步:(第一步和第二步与ImageLoader的用法是一样的。

1. 创建一个RequestQueue对象。

 RequestQueue requestQueue= Volley.newRequestQueue(context);

2. 创建一个ImageLoader对象。

ImageLoader imageLoader=new ImageLoader(requestQueue, new ImageLoader.ImageCache() {
    @Override
    public Bitmap getBitmap(String url) {
        return null;
    }
    @Override
    public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
    }
});
3. 在布局文件中添加一个NetworkImageView控件。

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent"
        android:orientation="vertical" >

<com.android.volley.toolbox.NetworkImageView
        android:id="@+id/network_image_view"
        android:layout_width="200dp"
        android:layout_height="200dp"
        android:layout_gravity="center_horizontal"
        />

</LinearLayout>  

4. 在代码中获取该控件的实例。


networkImageView = (NetworkImageView) findViewById(R.id.network_imageview);  


5. 设置要加载的图片地址。

        networkImageView.setDefaultImageResId(R.drawable.default_image);

        networkImageView.setErrorImageResId(R.drawable.failed_image);

        networkImageView.setImageUrl("https://img-my.csdn.net/uploads/201404/13/1397393290_5765.jpeg",imageL
oader);
NetworkImageView对图片的进行压缩时压缩过程是在内部完全自动化的,我们无需知道,NetworkImageView会始终呈现给我们一张大小刚刚好的网络图片,不会多占用任何一点内存
 
 

 

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值