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原创 string 字符串的不可变性

查询字符串中字符的value的位置。将object【】类型的数组的每一个元素,添加一个separator(string类型),返回一个新的字符串。既然可以将string看做是一个str类型的只读数组,可以通过下标去访问字符串中的某一个元素。

2024-06-13 13:41:14 798

原创 class 类

2.可以访问父方法的局部变量和参数,3.可以出现在其他类型的函数中,属性访问器,构造器,4.可以将局部方法放在局部方法中,放在lambert中,(类不占内存,对象实例占内存,静态类例外,本身是占内存。C:在{ } 内,类成员(字段、属性、方法、索引器、事件、构造器、重载运算符、嵌套类型和终结器、)4、局部方法可以有参数,可以包含参数修饰符如this、ref 或 params,但是不包括 out 修饰符。如下方法不能同时出现在一个类型中,方法的返回值类型和和params不属于方法的签名的一部分。

2024-06-12 14:53:37 418

原创 C# 笔记 ★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆

1.out参数返回多个不值(方法只能有一个返回值)2.out参数在方法内部必须为out参数赋值。练习:out TryParse的练习。一个数组求出最大值,最小值,和,平均值。练习:out 验证登录名和密码正确性。

2024-06-04 19:33:50 171

原创 C# 笔记 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

3. 方法返回值:基本类型int、float、double 或者自定义类型等等,无返回值用void,返回值不能省略。【访问修饰符】【静态】 方法返回值类型/无返回值void 方法名【<T>】 (【参数列表】)return 作用:(1)方法返回值 (2)立即结束方法执行(return以后的代码不会在执行。注: 如果方法和main函数在同一个类中,可以省略类名,不在一个类中不能省略类名。2.静态属于类: 通过类名来访问,非静态属于对象通过对象.方法名()来访问。//return 方法的返回部分;

2024-06-04 17:54:28 267

原创 C#笔记--☆☆☆☆☆☆

null 和 “空” ,null没有开空间,“空” 开立了空间。数组的反转方法:Array.Reverse(arrayName);(反转数据,不排序)arrayName----数组名,遵循标示符的命名规则。type ---- C# 的数据类型,可以是自定义类型。数组的排序方法:Array.Sort( arrayName );【 】---- 表明是数组类型,是主要标志。一组多个相同的数据类型的组合结构,并且排列有序。特性:数组的长度一旦固定了就不能改变了。冒泡法排序:泛型,lambert表达式。

2024-06-04 09:10:31 150

原创 C#笔记 ☆

A:for循环嵌套(是 while 、do-while循环的扩展,continue ,break )4.1.如果string变量是(int)兼容的,输出int对应enum的值,超出范围的输出原值。如果是true,输出表达式2,如果是false 输出表达式是3。4.2.如果string变量是(字符串和enum)兼容的,转换成功,不兼容则,抛出异常。一: C# 程序调试(F11 逐语句调试,单步调试)(黄色即将执行,还没有执行的代码)2.int转enum,如果和enum的值相匹配可以输出,如果不匹配原值输出、

2024-06-03 17:48:31 645

原创 C# foreach 原理

IEnumerator GetEnumerator()在using System.Collections;

2024-05-10 00:00:00 149

原创 C# 冒泡排序 学习笔记

C# 冒泡排序

2024-05-09 14:06:20 257

原创 C# 常用比较接口:IComparable、IComparer<T>、IComparer

C# 常用比较接口:IComparable、IComparer、IComparer

2024-05-09 11:08:02 294

原创 C# Interface 接口

2.方法:(访问级别和接口相同,默认是 internal )方法返回值,方法名称();b.通过类引用去调用,因为是私有private的,没有办法去调用(会报错)。a.通过接口引用调用,实现类的应用。父引用,调父方法是多态的一种。解决多借口实现二义性问题,解决接口中成员对实现不适用的问题。4.如果一个类实现了两个或者多个接口并且有相同的方法,显式实现接口。2.接口与实现类是 can do 的关系(能够做的功能)4.类与类是单继承,接口的实现可以实现多个接口。3.类与接口是多实现,必须实现所有接口的方法。

2024-05-09 00:00:00 147

原创 C# 封装、继承、多态

C# 封装、继承、多态 重写原理

2024-05-08 15:02:30 344 2

原创 Myfirst

Myfirst。

2024-04-19 14:09:51 107

空空如也

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