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原创 设计模式之建造者模式
建造者模式(Builder),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。如果我们用了建造者模式,那么用户只需指定需要建造的类型就可以得到它们,而具体建造的过程和细节就不需知道了。Builder,是为创建一个Product对象的各个部件指定的抽象接口。ConcreteBuilder,它是具体建造者,实现Builder接口,构造和装配各个部件。P
2016-02-29 16:04:49 334
原创 设计模式之外观模式
外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。扫描垃圾Facade类:public class Facade { public void scanGarbageFile() { System.out.println("扫描内存垃圾"); System.out.
2016-02-24 15:57:09 337
原创 设计模式之迪米特法则
迪米特法则(LoD)也叫最少知识原则,也就是说,一个对象应当对其他对象尽可能少的了解。迪米特法则(LoD),如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限。迪米特法则其根本思想,是强调了类之间的松耦合。类之间的耦合越弱,越有利于复用
2016-02-24 14:59:38 584
原创 设计模式之模板方法模式
既然用了继承,并且肯定这个继承有意义,就应该要成为子类的模板,所有重复的代码都应该要上升到父类去,而不是让每个子类都去重复。当我们要完成在某一细节层次一致的一个过程或一系列步骤,但其个别步骤在更详细的层次上的实现可能不同时,我们通常考虑用模板方法模式来处理。模板方法模式(Template Method),定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算
2016-02-23 17:23:44 363
原创 设计模式之原型模式
原型模式(Prototype),用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需知道任何创建的细节。Java提供了Cloneable接口,只需要实现这个接口就可以完成原型模式了。Java的所有类都是从java.lang.Object类继承而来的,而Object类提供protected Object c
2016-02-20 17:33:55 280
原创 设计模式之工厂方法模式
简单工厂模式的最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。工厂方法模式,定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。工厂方法模式实现时,客户端需要决定实例化哪一个工厂来实现运算类,选择判断的问题还是存在的,也就是说,工厂方法把简单工厂的内部逻辑判断移到了客户
2016-02-19 14:44:51 304
原创 设计模式之代理模式
代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理模式结构图:Subject类,定义了RealSubject和Proxy的共用接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy。public abstract class Subject { public abstract void request();}RealSub
2016-02-02 10:18:24 302
空空如也
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