【html5】

5.22 如何处理HTML5新标签的浏览器兼容性问题
方法一 :
1、使用静态资源的html5shiv包
<!--[if lt IE9]>
<script src="http://cdn.static.runoob.com/libs/html5shiv/3.7/html5shiv.min.js"></script>
<![endif]-->
2、载入后,初始化新标签的css
header, section, footer, aside, nav, main, article, figure { display: block; }
方法二:
IE6/IE7/IE8支持通过document方法产生的标签,利用这一特性让这些浏览器支持HTML5新标签

HTML5的离线储存怎么使用,工作原理能不能解析一下?
在用户没有与因特网连接时,可以正常访问站点或应用,在用户与因特网连接时,更新用户机器上的缓存文件。
原理:HTML5的离线存储是基于一个新建的.appcache文件的缓存机制(不是存储技术),通过这个文件上的解析清单离线存储资源,
这些资源就会像cookie一样被存储了下来。处于离线状态下时,浏览器会通过被离线数据进行展示。
更新缓存:一旦应用被缓存,它就会保持缓存直到发生下列情况:
用户清空浏览器缓存
manifest (man me fai st)文件被修改
由程序来更新应用缓存
如何使用: 
1、页面头部像下面一样加入一个manifest的属性; 
2、在cache.manifest文件的编写离线存储的资源; 
3、在离线状态时,操作window.applicationCache进行需求实现。

标签上的 title属性与 alt属性的区别
1、含义不同
alt是当图片不存在时的替代文字;title是对图片的描述与进一步说明
2、在浏览器中的表现不同
在firefox(火狐浏览器)和ie8中,当鼠标经过图片时title值会显示,而alt的值不会显示;只有在ie6中,
当鼠标经过图片时title和alt的值都会显示。
3、对于网站seo优化来说,title与alt还有最重要的一点:
搜索引擎对图片意思的判断,主要靠alt属性。所以在图片alt属性中以简要文字说明,同时包含关键词,
也是页面优化的一部分。条件允许的话,可以在title属性里,进一步对图片说明。

input和textarea的区别
<input>是单行文本框,不会换行。通过size属性指定显示字符长度,注意:当使用css限定了宽高,
那么size属性就不再起作用了。有自己的value值,Maxlength属性指定文本框可以输入的最长长度。
可以通过width和height设置宽高,但是也不会增加行数。
<input type="text" value="你好" Maxlength="10">复制代码
<textarea>是多行文本输入框,文本区中可容纳无限数量的文本,无value属性,其中的文本默认字体
是等宽字体(通常是Courier),可通过cols和rows属性来规定textarea的尺寸,不过更好的办法是
使用CSS的height和width属性。
<textarea cols="20" rows="30"></textarea>

用一个div模拟textarea的实现
<div id="textarea" contenteditable="true">
#textarea{
    width:300px;
    border:1px solid #ccc;
    min-height:150px;
    max-height:300px;
    overflow:auto;如果内容被修剪,则浏览器会显示滚动条,以便查看其余内容
    font-size:14px;
    outline:none; 文本域的大小不能随鼠标的拖动来改变
}

contenteditable属性,值为Boolean值,true绑定元素可编辑,false(默认)元素不可编辑。


5.23 html5有哪些新特性?
语义化标签:
布局:
    头部:<header></header>
    尾部:<footer></footer>
    独立结构:<article></article>
    主要内容:<main></main>
    导航:<nav></nav>
    侧边栏:<aside></aside>
    节、段、分组:<section></section>
表单新增语义化标签:
    新增input属性
    input类型    number email ... 描述
    autofocus    页面加载时自动获取焦点
    required    规定输入域不能为空
    placeholder    提供一种提示(hint),输入域为空时显示,获得焦点时消失
    pattern    规定验证input域的模式(正则表达式)
    height、width    仅适用于image类型的input标签的图像高度和宽度
- (1)`Canvas绘图`
- (2)`SVG绘图`   矢量图
- (3)`audio  video`   音频  视频
- (4)`地理定位`   Geolocation(地理定位)
- (5)`Web Worker`
- `web worker` 是运行在后台的 JS,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。
- (6)`Web Storage`
- 1.Cookie技术 ( 兼容性好,数据不能超4kb,操作复杂)
- 2.(兼容性差,数据8MB,操作简单)sessionStorage
- 3.localStorage
    localStorage.setItem("name",arr);//保存数据
    localStorage.getItem("name")//读取数据,也可以根据key值读取
    localStorage.removeItem(key)//删除单个数据
    localStorage.clear()//数据清空 
    
- (7)`Web Socket`
- WebSocket协议是基于TCP的一种新的网络协议。它实现了浏览器与服务器全双工(full-duplex)通信——允许服务器主动发送信息给客户端。

说说对canvas,svg,webgl的理解
1. Canvas 是HTML5新增的一个元素对象,名副其实就是一个画布,浏览器 js 配有相应的操作api,
    可以不再依赖其他的API或组件而直接绘图,相当于2D的API。Canvas 适用于位图,高数据量高绘制
    频率(帧率)的场景,如动画、游戏;

2. SVG 是给数据就可以绘制点、线、图形的,基于 XML 的标记语言;SVG 适用于矢量图,低数据量
    低绘制频率的场景,如图形、图表;

3. WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图标准,通俗说WebGL是canvas绘图中的3D版本。
    因为原生的WebGL很复杂,我们经常会使用一些三方的库,如three.js等,WebGL 主要用来做 3D 展示、
    动画、游戏
 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值