【设计模式学习笔记1】原型法

设计模式不是代码的复用,而是经验的复用。要经过分析之后确定哪个是抽象,那个是具体。 依赖关系的倒置: 抽象不应该依赖于细节,实现细节应该依赖于抽象。 反之软件易碎。 人是抽象A,陶瓷水杯可以是一个实现细节b。即人拿一个水杯。但是陶瓷水杯是一个易变类,因此转化成下面的图。把它...

2011-11-22 18:04:11

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用结构体实现输入学号查找姓名

<br />#include<iostream.h> #include<string.h> typedef struct stu_type { long int serial_number; char name[10]; }; struct stu...

2011-01-18 11:26:00

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rand函数的用法

<br />srand()就是给rand()提供种子seed<br />如果srand每次输入的数值是一样的,那么每次运行产生的随机数也是一样的,<br /><br />srand(n)<br />for(10)<br />r...

2011-01-18 11:22:00

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对象数组演示

#includeclass M{public: M(int i,int j) { cout<<"Constructor/n"; m=i; n=j; } M() { cout<<"Default"<<endl; m...

2009-12-19 23:20:00

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