Lua和C之间的交互

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Lua和C之间的交互

(一)            Lua 调C函数

 

1.        什么样类型的函数可以被Lua调用

 
typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);

 

2.        符合类型的函数怎样处理后才可以被Lua调用

使用lua_register或者 lua_pushfunction和lua_setglobal()把要调用的函数加入到lua状态机中。

 

#define lua_register(L,n,f) /
            (lua_pushcfunction(L, f), lua_setglobal(L, n))

 

lua_register的第二个参数就是Lua脚本中对这个函数的调用名称。

举例:

如果C函数名称是foo,使用lua_registe注册(L,”acfoo”,foo),那么在Lua脚本中使用acfoo来表示使用foo函数.

 

3.        Lua 如何调用c函数

简单,使用注册的名称直接调用

 

4.        如何传递参数和计算结果

① 使用堆栈交互

引用使用手册上的一段话:

Lua 使用一个虚拟栈来和 C 传递值。栈上的的每个元素都是一个 Lua 值(nil,数字,字符串,等等)。

 

无论何时 Lua 调用 C,被调用的函数都得到一个新的栈,这个栈独立于 C 函数本身的堆栈,也独立于以前的栈。(在 C 函数里,用 Lua API 不能访问到 Lua 状态机中本次调用之外的堆栈中的数据),它里面包含了 Lua 传递给 C 函数的所有参数,而 C 函数则把要返回的结果也放入堆栈以返回给调用者。

 

方便起见,所有针对栈的 API 查询操作都不严格遵循栈的操作规则。而是可以用一个索引来指向栈上的任何元素:正的索引指的是栈上的绝对位置(从一开始);负的索引则指从栈顶开始的偏移量。更详细的说明一下,如果堆栈有 n 个元素,那么索引 1 表示第一个元素(也就是最先被压入堆栈的元素)而索引 n 则指最后一个元素;索引 -1 也是指最后一个元素(即栈顶的元素),索引 -n 是指第一个元素。如果索引在 1 到栈顶之间(也就是,1 ≤ abs(index) ≤ top)我们就说这是个有效的索引

 

   ② 从Lua脚本中获取参数  

int n = lua_gettop(L);
/* get each argument */
lua_tostring(lua_State *L, int index)

     …….

     index: 1—左边第一个参数,2—左边第二个参数,......

 

     ③ 返回返回值

     按顺序返回,Lua按照返回顺序接受

     Lua_pushXXX(L,第一个返回值)

     Lua_pushXXX(L,第二个返回值)

     ………

 

Lua调用C函数例子:

C程序:

static int average(lua_State *L)

{

    /* get number of arguments */

    int n = lua_gettop(L);

    double sum = 0;

    int i;

 

    /* loop through each argument */

    for (i = 1; i <= n; i++)

    {

        if (!lua_isnumber(L, i))

        {

            lua_pushstring(L, "Incorrect argument to 'average'");

            lua_error(L);

        }

 

        /* total the arguments */

        sum += lua_tonumber(L, i);

    }

 

    /* push the average */

    lua_pushnumber(L, sum / n); //第一个返回值

 

    /* push the sum */

    lua_pushnumber(L, sum); //第二个返回值

 

    /* return the number of results */

    return 2;

}

 

void LuaCallC()

{

    /* initialize Lua */

    lua_State * L = lua_open();

 

    /* load Lua base libraries */

    luaL_openlibs(L);

 

    /* register our function */

    lua_register(L, "average", average);

 

    /* run the script */

    luaL_dofile(L, "average.lua");

 

    /* cleanup Lua */

    lua_close(L);

     

}

 

Lua脚本,average.lua:

avg, sum = average(20,40,50,60,80)

print("The average is ", avg)

print("The sum is ", sum)

 

(二)            Lua 从C库中调用

1.        生成C函数库

① 所有可以被Lua调用的函数必须是lua_CFunction类型

 

②  所有被调用的函数加入到一个luaL_reg数组中

 

③ 一个luaopen_*(*表示库的名称)供lu调用库时打开库

    使用luaL_register(lua_State *L,

                    const char *libname,

                    const luaL_Reg *l)

    libname,注册lua使用这个库时的使用名称

    luaL_Reg *l,把luaL_Reg数组里的函数注册到lua栈里,供lua调用

 

   注意:BCB默认导出的c函数前面加了下划线,因此在动态库工程中加入一个def文件,在生成时不用加下划线。内容是:

   Export

       FunName = _FunName (FunName表示要导出的函数名称,Lua使用的库中就是luaopen_*)

 

2.        Lua使用c库

require(libname) – 打开使用的库

libname.FunName – 使用c库中提供的函数

 

Lua调用C函数库例子:

C库代码,C函数的名称”dllforlua.dll”

static int lua_msgbox(lua_State* L)

{

    const char* message = luaL_checkstring(L, 1);

    const char* caption = luaL_optstring(L, 2, "");

    int result = MessageBox(NULL, message, caption, MB_YESNO);

    lua_pushnumber(L, result);

    return 1;

}

static const  luaL_Reg mylib[] =

{

    {"msgbox", lua_msgbox},

    {NULL, NULL}

};

int __declspec(dllexport)  luaopen_dllforlua(lua_State* L)

{

    luaL_register(L, "dllforlua", mylib);

    return 1;

}

 

Lua脚本,Test.lua

require(“dllforlu”)

dllforlua.msgbox("Hey, it worked!", "Lua Message Box");

 

(三)            C调Lua 函数

1.        初始化Lua环境

Lua_open或者:lua_newstate        

             luaL_newstate(调用lua_newstate,并且设置了一个恐慌函数)

 

2.        加载Lua标准库

Lua_openlibs(打开所有标准库)

不打开所有库,打开需要的库:

 

 

       Luaopen_base

       luaopen_package

       luaopen_string

       luaopen_table

       luaopen_math

       ……….

       

3.        加载Lua和函数函数

luaL_dofile()

lua_getglobal()

大小写敏感,名字于Lua脚本的函数名称大小写完全一致

 

4.        压入参数

     不同类型采用不同的函数,按照从左往右的顺序依次压栈

     lua_pushnumber,lua_pushstring,…..

 

5.        执行函数

lua_call, lua_pcall

 

6.        获取返回值

不同类型使用不同的函数,注意索引,获取前要检查类型

 

7.        从栈中弹出返回值

     lua_pop()

 

8.        关闭Lua状态机

lua_close()

 

 

C程序掉用Lua函数例子:

C函数:

void CCallLua()

{

    // Create a LUA VMachine

    lua_State *L;

    //L = luaL_newstate();

    L = lua_open();

 

    //Load Libraries

    luaL_openlibs(L);

 

     // 运行脚本 /

    luaL_dofile(L, "clua.lua");

    lua_getglobal(L,"Sum");

 

    lua_pushnumber(L,2);//第一个参数

    lua_pushnumber(L,3);//第二个参数

    lua_pushnumber(L,4);//第三个参数

 

    lua_pcall(L,3,2,0);

 

    double sum=0,ave=0;

    if(lua_isnumber(L,1))

    {

        sum=lua_tonumber(L,1);

    }

    if(lua_isnumber(L,2))

    {

        ave=lua_tonumber(L,2);

    }

 

    lua_pop(L,2);

 

    cout<<"Sum ="<<sum

        <<"/nAve ="<<ave<<endl;

    // 清除Lua

    lua_close(L);

 

    getchar();

}

 

Lua脚本Clua.lua

function Sum(...)

  local s=0

  local num=0     

  for k,v in pairs{...} do

    s = s + v

       num = k

  end

  return s,s/num

end

 

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### 回答1: Lua和C++可以通过Lua C API来实现互相调用。具体步骤如下: 1. 在C++中,使用Lua C API创建一个Lua状态机。 2. 在C++中,将需要在Lua中调用的函数或对象注册到Lua状态机中。 3. 在Lua中,使用require函数加载C++编写的模块。 4. 在Lua中,调用已注册的C++函数或对象。 例如,假设我们有一个C++中的函数add,它可以将两个整数相加。我们将它注册到Lua状态机中,并在Lua中调用它: C++代码: ```cpp int add(lua_State* L) { int a = luaL_checkint(L, 1); int b = luaL_checkint(L, 2); int sum = a + b; lua_pushinteger(L, sum); return 1; } int main() { lua_State* L = luaL_newstate(); luaL_openlibs(L); lua_register(L, "add", add); lua_close(L); return 0; } ``` Lua代码: ```lua require "example" print(add(1, 2)) -- 输出3 ``` 需要注意的是,使用Lua C API需要对Lua和C++有一定的了解,同时需要注意内存管理等问题,以避免出现内存泄漏等问题。 ### 回答2: Lua是一种脚本语言,而C是一种编程语言。它们可以互相调用,这使得开发者可以利用各自的优势来实现更强大和高效的应用程序。 Lua与C的互相调用主要是通过提供Lua与C之间的接口,使得它们可以共享数据和函数。在Lua中,可以使用C API(应用程序编程接口)来调用C函数,而在C中,可以使用Lua API来调用Lua函数。 在Lua中调用C函数可以通过使用C API的相关函数来实现。开发者可以在C中编写函数,然后在Lua中通过调用lua_pcall函数来调用这些函数。在C函数中,可以通过lua_push*函数将结果返回给Lua,使得Lua可以进一步处理。 而在C中调用Lua函数可以通过使用Lua API的相关函数来实现。首先,需要创建一个Lua状态机,然后加载和执行Lua脚本。在C中可以使用lua_get*函数获取Lua函数的引用,以便后续调用。使用lua_call函数可以直接调用Lua函数,也可以使用lua_pcall函数来进行错误处理。 通过Lua与C的互相调用,可以发挥Lua的灵活和简洁的脚本特性,同时利用C的强大性能和控制能力。这使得开发者可以在Lua中快速编写脚本逻辑,同时使用C来处理性能敏感的计算和底层操作。通过这种方式,可以有效地提高应用程序的性能和效率。 总而言之,Lua和C是可以互相调用的,通过适当的API使用,可以将两者的优势结合在一起,实现更加灵活高效的应用程序。 ### 回答3: 在Lua和C之间进行互相调用是非常常见且有用的操作。这种能力使得我们可以利用C的性能优势来提高Lua脚本的执行效率,并且可以在C代码中引用Lua的功能和特性。 Lua和C之间的互调可以通过一些接口函数来完成。首先,C代码可以通过嵌入式Lua库来初始化和创建一个Lua状态机。然后,我们可以通过C代码将一些C函数注册到Lua状态机中,使得这些函数可以被Lua脚本中的代码所调用。 另一方面,我们也可以在Lua脚本中调用C函数。首先,我们需要使用`require()`函数来加载和执行C代码中注册的Lua模块。然后,我们可以直接通过模块中定义的函数来调用C函数,并且可以传递参数和获取返回值。 通过这种互相调用机制,Lua和C之间可以实现近乎无缝的交互。对于Lua脚本来说,我们可以利用C函数来完成一些复杂、高性能的任务,例如图形渲染,网络通信等。而对于C代码来说,我们可以利用Lua的易用性和快速开发的特性来编写和调试一些快速迭代的功能。 总而言之,Lua和C之间的互相调用能够充分发挥各自的优势,为我们提供了更强大、灵活和高效的开发和编程环境。无论是在游戏开发、嵌入式系统还是其他领域,这种能力都是非常有价值的。
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