人物移动控制脚本

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// - FileName:      PlayerMove.cs         
// - Created:       true.	
// - CreateTime:    2020/07/21 23:58:59	
// - Email:         1670328571@qq.com		
// - Region:        China WUHAN	
// - Description:   
//==========================
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CubeMove : MonoBehaviour
{
    public float speed = 3f;
    public float forwards = 0f;

    /// <summary>
    /// 人物移动均在 Fixed 中进行
    /// </summary>
    void FixedUpdate()
    {
        Move();
    }

    private void Move()
    {
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");
        //按下键的时候才做行为
        if (Mathf.Abs(h) > 0 || Mathf.Abs(v) > 0)
        {
            //运动的时候使用世界坐标进行
            transform.Translate(new Vector3(h, 0, v) * speed * Time.deltaTime, Space.World);
            if (h != 0)
                //人物朝向设置
                this.transform.rotation = Quaternion.LookRotation(new Vector3(h, 0, v));
            float res = Mathf.Max(Mathf.Abs(h), Mathf.Abs(v));
        }
    }
}

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