Unity-利用反射动态给对象添加脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public interface ILoader
{
    GameObject LoadPrefab(string path, Transform parent = null);
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ResLoader : ILoader 
{
	public GameObject LoadPrefab(string path,Transform parent = null)
    {
        GameObject prefab = Resources.Load<GameObject>(path);
        GameObject temp = Object.Instantiate(prefab, parent);
        return temp;
    }
}
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//此处单例请参考 DesinModel 中的单例模式
public class LoadMgr : NormalSingleton<LoadMgr> {

	//当前使用的加载器
	private ILoader _loader;

	public LoadMgr()
    {
		//指定加载器
		_loader = new ResLoader();
	}

	public GameObject LoadPrefab(string path,Transform parent = null)
    {
		GameObject temp = _loader.LoadPrefab(path, parent);
		Type type = Type.GetType(temp.name.Remove(temp.name.Length - 7));
		temp.AddComponent(type);
		return temp;
	}
	
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class LaunchGame : MonoBehaviour {

	void Start () {
		LoadMgr.Instance.LoadPrefab("Prefab/StartView", transform);
	}
	

}

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