变量修改器(modifier)

本文介绍了Smarty模板引擎中变量修饰器(modifier)的概念和用法,包括其语法格式、系统自带的modifier如capitalize和date_format等,以及如何自定义modifier,详细阐述了创建自定义modifier的步骤和函数命名规则。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.概念及用法:修饰smarty中的变量,用法和函数类似。

2.语法格式:smarty_var|modifier:parm1:parm2..|modifier2….执行顺序从左到右。

3.系统自带的modifiercapitalize/date_format/count*/upperdefault)详见说明书

4.自定义modifier(给相应的文字设置格式)

1

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
在Scala中,成员变量(member variable)是指在类中定义的变量,用于存储对象的状态和特性。成员变量也称为实例变量(instance variable),因为每个类的实例都会拥有一份独立的成员变量副本。 在Scala中,成员变量可以直接声明在类体中,而不仅仅局限于构造器或方法内部。这意味着成员变量可以在整个类中被访问和使用。成员变量的可见性和访问权限可以通过访问修饰符(access modifier)进行控制,例如private、public等。 因为成员变量是属于类的一部分,所以它们的生命周期跟随类的实例而存在。每次创建一个新的类实例,都会包含该类的所有成员变量。成员变量可以存储各种类型的值,例如基本数据类型(如整数、浮点数等)或其他对象。 使用成员变量可以使类具有状态(state),某种特有的属性或特性。例如,一个Person类可以有一个成员变量name,用于存储人的姓名;一个Car类可以有成员变量color,用于存储汽车的颜色。通过访问和修改这些成员变量,我们可以获取或改变对象的状态。 在使用Scala编写代码时,我们可以通过使用var关键字来定义可变的成员变量,也可以使用val关键字来定义不可变的成员变量。这样的选择取决于我们是否需要在对象创建后进行修改成员变量的值。 总而言之,Scala的成员变量是类中用于存储对象状态和特性的变量,它们定义在类中并可在整个类中被访问和使用。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值