Unity摘要
古人说
江湖上没有传说的的开发者
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Unity常用脚本类继承关系图
前言 学习Unity开发引擎的初学者会接触大量的脚本类,而这些类之间的关系往往容易被忽略。 本文对Unity引擎开发中的一些常用类及其关系进行了简单的归纳总结。博文首发地址:http://blog.csdn.net/duzixiUnity常用脚本类继承关系图 对Unity开发稍有了解的朋友都知道,在Unity开发框架中有4个基本层次:工程(应用程序)、场景、游戏对象和组件。转载 2017-05-06 16:51:10 · 5058 阅读 · 0 评论 -
unity 控件生命周期
渲染OnPreCull: 在相机剔除场景之前调用此函数。相机可见的对象取决于剔除。OnPreCull 函数调用发生在剔除之前。 OnBecameVisible/OnBecameInvisible: 在对象对于相机可见/不可见时调用此函数。 OnWillRenderObject: 如果对象可见,则为每个相机调用一次此函数。 OnPreRender: 在相机开始渲染场景之前调用此函数。 OnRe转载 2017-05-08 17:58:29 · 565 阅读 · 0 评论