抽象工厂模式
1 基本概念:抽象工厂模式称为工厂的工厂,他提供的不是创建产品实例的接口,而是创建工厂的接口,不需要显示指定他们的类,每个生成的工厂又按照工厂模式提供对象
2 优点:当一个产品族的多个对象被设计成一起工厂时,能保证客户端只使用一个产品族的对象。
3 缺点:扩展比较难,如果要扩展的话既要在实体中增加代码,在工厂中也要增加代码
4使用场景:
有多余一个的产品族,一个产品族有多个产品。例如:
QQ换皮肤,一整套一起换。
生成不同操作系统的程序。
//形状的接口
public interface shape{
void draw();
}
//三种实体类实现Shape接口
public class Rectangle implements Shape{
public void draw(){
System.out.println("Rectangle draw()");
}
}
public class Square implements Shape{
public void draw(){
System.out.println("Square draw()");
}
}
public class Circle implements Shape{
public void draw(){
System.out.println("Circle draw()");
}
}
//Color接口
public interface Color{
void fill();
}
//三个实体类实现Color接口
public class Red implements Color{
public void fill(){
System.out.println("Red Color");
}
}
public class Green implements Color{
public void fill(){
System.out.println("Green Color");
}
}
public class Blue implements Color{
public void fill(){
System.out.println("Blue Color");
}
}
//抽象工厂获取工厂实例
public abstract class AbstractFactor{
public abstract Color getColor(String color);
public abstract Shape getShape(String shape);
}
//AbstractFactor的工厂类,基于给定信息生成实体类的对象
public class ShapeFactory extends AbstractFactory{
public Shape getShape(String shape){
if(shape==null){
return null;
}
if(shape.equals("Circle")){
return new Circle();
}else if(shape.equals("Rectangle")){
return new Rectangle();
}else {
return new Square();
}
return null;
}
public Color getColor(String color){
return null;
}
}
public class ColorFactory extends AbstractFactory{
public Shape getShape(String shape){
return null;
}
public Color getColor(String color){
if(color==null){
return null;
}
if(color.equals("Red")){
return new Red();
}else if(color.equals("Green")){
return new Green();
}else {
return new Blue();
}
return null;
}
}
//工厂生成器,根据传入颜色或形状获取工厂
public class FactoryProducer{
public static AbstractFactory getFactory(String choice){
if(choice.equals("shape")){
return new ShapeFactory();
}else{
return new ColorFactory();
}
}
}
//测试
public class AbstractFactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
//获取形状工厂
AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
//获取形状为 Circle 的对象
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//调用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw();
//获取形状为 Rectangle 的对象
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//调用 Rectangle 的 draw 方法
shape2.draw();
//获取形状为 Square 的对象
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//调用 Square 的 draw 方法
shape3.draw();
//获取颜色工厂
AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
//获取颜色为 Red 的对象
Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
//调用 Red 的 fill 方法
color1.fill();
//获取颜色为 Green 的对象
Color color2 = colorFactory.getColor("Green");
//调用 Green 的 fill 方法
color2.fill();
//获取颜色为 Blue 的对象
Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");
//调用 Blue 的 fill 方法
color3.fill();
}
}