算法
zhaolaoda2012
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
九宫格算法
//单元格的大小 CGFloat itemW = 60; CGFloat itemH = 60; //最大列数 int maxCol = 4; //间距 CGFloat padding = (CGRectGetWidth(self.view.frame)-itemW*maxCol)/(maxCol+1); for (int i = 0; i<1原创 2016-04-15 16:04:24 · 686 阅读 · 0 评论 -
算法-三角剖析(UnityC#版-其他语言稍作修改)
支持凸多边形和凹多边形,具体算法如下,稍作修改就能用了。Mesh CreateMesh(int mLength,Vector3[] Vertices,Mesh mymesh) { //利用mesh类画不规则多边形 //the triangle arraylist // int i = 0; int j = 0;原创 2016-11-13 12:31:56 · 745 阅读 · 0 评论